第166章 定策(1/2)
核心团队的战略务虚会之后,又经过数轮密集的数据分析、风险评估和内部辩论,关于“星尘”未来走向的迷雾,终于在顾殇和叶羽琋的引领下,逐渐变得清晰。
一周后,叶羽琋再次召集了全体核心成员,宣布了最终的决策。
“经过慎重的讨论,我们决定采取 ‘核心深耕,生态开放’ 的战略。”叶羽琋站在会议室前方,声音清晰而有力,身后的投影幕布上展示着清晰的战略图谱。
“核心深耕”,意味着他们绝不会动摇“星尘”作为一款面向广大创造者的数字沙盒游戏的本质。所有c端玩家的体验,依然是最高优先级。那些关于物理交互、玩家叙事、更深度社交等宏大构想,将继续作为长期技术储备和产品演进的方向,稳步推进。团队的主要研发资源,将坚定不移地投入于此。
“生态开放”,则是在确保核心体验不受影响、且技术可控的前提下,有选择、有限度地向外部合作伙伴开放能力。这并非简单的技术授权,而是旨在构建一个更广阔的“星尘生态圈”。
叶羽琋详细阐述了生态开放的三个层次:
1. 内容与场景合作:优先推进与教育、文化、艺术机构的合作。例如,为建筑学院定制教学模板,与美术馆共建数字展区。这些合作能反哺核心游戏的内容深度和文化价值,同时严格控制合作范围,避免对主游戏造成干扰。
2. 技术能力输出:成立一个独立的“星尘实验室(Stardt Lab)”部门,由顾殇兼任技术顾问。该部门将负责与经过严格筛选的科技公司或研究机构,就特定的、非核心的底层技术(如某种特定情况下的数据压缩算法、或针对特定硬件的渲染优化方案)进行联合研发或有限授权。所有输出必须确保技术主权和安全,并反哺主平台。
3. 开发者生态培育(远期):在技术条件和社区机制成熟后,考虑向经过认证的第三方开发者,开放部分安全沙盒环境下的ApI,允许他们基于“星尘”引擎开发独立的、小型的体验或工具,进一步丰富整个生态。
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