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第161章 涨落(2/2)

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他们决定,顺应这种“退潮”的节奏,将运营重心从追求广泛的“热度”,转向服务好这些沉淀下来的“泳者”。策划团队开始构思更具挑战性、更需要知识储备的进阶建造活动;运营团队则着手完善创作者激励体系,计划为那些持续产出高质量、有内涵作品的玩家提供更专属的展示机会和资源支持。

技术侧,顾殇也利用这段“潮汐之间”的宝贵间隙,做了一次深度的系统“体检”。他带领团队全面梳理了上线以来积累的技术债务,修复那些不紧急但影响长期稳定的细微隐患,优化数据库索引,清理冗余日志。同时,他也批准了阿明小组一个关于“下一代渲染技术预研”的申请,允许他们在不影响主线任务的前提下,开始探索一些更前沿、但风险也更高的图形方案,为未来的“涨潮”储备技术弹药。

在这段日子里,工作室的节奏明显放缓,却并不松散。每个人都清楚,此刻的“退”,是为了下一次更强劲的“进”积蓄力量。他们像耐心的农夫,在作物生长的间隙,仔细地除草、松土、施肥,而不是盲目地催促生长。

顾殇和叶羽琋也有了更多的时间,去思考和讨论那些更长远、更根本的问题。他们会在晚餐后,泡上一壶茶,就着城市的夜景,探讨“星尘”未来十年可能演化的形态,讨论虚拟世界与现实世界伦理边界的问题,甚至畅想是否有一天,玩家在“星尘”中的创造,能通过3d打印等技术,部分地转化为现实中的实体。

这些谈话往往没有结论,却极大地拓展了他们的思维疆域。

潮汐之间,并非空寂。它提供了反思的空间,沉淀的可能,以及仰望星空的闲暇。他们学会了不再被数据的波浪裹挟,而是开始主动地理解和驾驭潮汐的节奏。在这起落之间,“星尘”的世界和它的创造者们,都在以一种更健康、更从容的姿态,走向成熟。

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