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第150章 春信(1/2)

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“基石”稳固,“新土”已培,之前因社区风波而略显凝滞的空气,仿佛被注入了一股清新的暖流,工作室内外都透出一种万物复苏般的生机。

最先感知到这“春信”的,是玩家社区。细化标签系统和文化大使计划如同精准的灌溉,让不同圈子的创作热情得到了充分的滋养和释放。画廊里涌现出大量贴着精准标签的作品,风格更加多元,质量也稳步提升。玩家们似乎摆脱了之前无谓的争论,重新将精力聚焦于创造本身,社区氛围变得前所未有的活跃和健康。

而工作室内部,在完成了底层架构的宏大升级后,也迎来了一段可以专注于“创造”而非“修补”的宝贵时期。

被暂时搁置的“环境光影”系统与社群功能的联袂开发,重新被提上日程,并且因为有了更稳固的技术底座,推进速度大大加快。阿明小组已经成功将动态光影与天气效果稳定地集成到了玩家家园实例中,性能开销控制在了理想范围内。小雨带领的策划团队,则围绕着这个核心功能,设计了一套完整而有趣的新手引导和活动方案,命名为“四季物语”。

更令人惊喜的是,在这片宽松而肥沃的土壤上,更多的新芽开始萌发。

一个负责UI设计的年轻女孩,在一次内部头脑风暴中,提出了一个“灵感速写本”的概念——一个内置在游戏里的、极其轻量级的草图工具,玩家可以快速捕捉转瞬即逝的建造灵感,或者简单地涂鸦,并可以选择将其分享到社区的一个特定板块。这个想法立刻得到了不少同样有设计背景同事的共鸣。

甚至有位负责后台数据的工程师,利用业余时间,基于新的UGc元数据系统,偷偷开发了一个小工具,可以可视化地展示不同风格标签在社区内的流行趋势变化,活像一个小小的“星尘时尚风向标”。他腼腆地将这个工具分享出来,原本以为会因“不务正业”而被忽略,却意外地得到了叶羽琋和策划团队的大力赞赏,认为这能为官方活动策划和内容运营提供极具价值的参考。

这些来自团队内部各个角落的、大大小小的创意火花,让叶羽琋欣喜不已。她适时地推动建立了一个小型的“创新孵化基金”,鼓励员工在完成本职工作的前提下,提交那些天马行空却可能蕴含价值的产品或技术构想,通过评审后,可以获得一定的资源和时间支持,进行原型验证。

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