第146章 基石(1/2)
“基石”计划如同一道无声的动员令。虽然没有公测前夕那种硝烟弥漫的紧张,但工作室的空气里明显多了一份沉潜的力量感。所有人都清楚,接下来的两个月,他们将进行一场关乎“星尘”未来命运的、更深层次的耕耘。
顾殇再次进入了那种极致的专注状态。但与之前攻克推荐算法时的孤军深入不同,这一次,他更像是一位运筹帷幄的统帅。他将“基石”计划拆解成数个关键的技术模块:分布式实例管理重构、实时数据流处理引擎升级、UGc元数据存储体系扩展、以及底层渲染管线的预先优化。
每个模块都由经验丰富的技术骨干牵头负责,顾殇则坐镇中枢,负责最核心的架构设计和关键难题的攻关。他的办公室白板上,不再是单一的算法流程图,而是一张庞大而精密的技术蓝图,各个模块之间的依赖关系、数据接口、性能瓶颈点被清晰地标注出来。
程序组进入了高速运转模式。键盘敲击声密集如雨,讨论问题时语速快得几乎听不清。他们需要在不影响线上服务稳定性的前提下,完成这次“换引擎”般的大型手术。每一次代码提交,每一次线上部署,都伴随着极大的风险和压力。监控大屏上的各项指标,成了所有人目光的焦点。
叶羽琋这边也毫不轻松。“基石”计划是为未来的功能服务的,她必须确保产品层面能够跟上技术的步伐。她带领着策划和运营团队,开始细化基于新架构的下一阶段产品蓝图。当顾殇他们讨论着如何支撑百万玩家同时运行自定义环境时,叶羽琋就在思考,该如何设计直观易用的环境编辑界面,如何引导玩家理解和使用这种新的创造维度。
她需要将技术提供的“可能性”,翻译成玩家能感知的“体验”。这要求她对技术的理解必须足够深入,才能与顾殇进行有效的沟通,确保产品需求不会与技术现实脱节。她频繁地出入顾殇的办公室,不再是简单的关怀,更多的是带着具体的技术疑问和产品构想,与他进行深入的探讨。
“如果环境数据需要实时同步给访问者,对网络延迟的要求有多高?会不会影响游览体验?”
“玩家保存的‘环境配方’,其数据结构和检索方式,能否支持更复杂的标签系统和模糊搜索?”
……
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