第144章 和鸣(1/2)
“园丁”的角色悄然确立后,工作室的氛围进入了一种奇妙的“和鸣”状态。自上而下的规划与自下而上的创新不再泾渭分明,而是如同不同声部的乐器,开始交织出更加和谐丰沛的乐章。
小雨主导的“社群生态”项目组进展顺利。在策划和运营前辈的指导下,她将那份充满激情的构想细化成了切实可行的产品需求文档。“兴趣标签”系统率先进入开发阶段,旨在为玩家和作品打上更丰富、更个性化的标记;针对玩家自发活动的官方支持指南也初具雏形,明确了申请流程、资源支持和风险管控。
而程序组那边,阿明带领的小组在顾殇划定的技术框架内,对“环境光影”系统进行着扎实的攻坚。他们优化了光照算法,大幅降低了性能开销,并开始着手解决光影效果在不同结构、不同材质构件上的适配问题。偶尔遇到难以逾越的技术障碍时,他们会直接求助于顾殇,而顾殇也总能一针见血地指出关键,或提供新的思路,或引导他们查阅某篇容易被忽略的技术文献。这种精准的“施肥”,让阿明小组的成长速度飞快。
更令人惊喜的是,这两个原本独立的项目,在推进过程中,自然而然地产生了交集。
一次项目同步会上,小雨提到,她们在调研玩家需求时发现,很多“袖珍世界”爱好者特别注重场景的氛围营造,渴望能更好地控制自己小世界里的“天气”和“时间”。
说者无心,听者有意。阿明立刻联想到他们正在攻关的“环境光影”系统。他主动找到小雨,询问是否能将光影系统与玩家可调节的“环境编辑器”结合起来,让玩家不仅可以静态地搭建,还能动态地设定自己家园的时辰与气候。
这个想法让小雨和策划团队的成员兴奋不已。这无疑能将玩家的创造体验和作品表现力提升到一个全新的高度!双方一拍即合,立刻成立了临时的联合小组,开始探讨技术接口和功能设计的细节。
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