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第141章 沉淀(1/2)

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时间在优化、反馈、再优化的循环中悄然流逝,如同溪水打磨卵石,将“星尘”的世界打磨得愈发圆润光泽。公测初期的喧嚣与动荡早已沉淀下来,化作稳定增长的玩家基数和日益繁荣的社区生态。

工作室的工作节奏也进入了一个相对平稳的周期。新构件的更新、小功能的优化、社区活动的运营……一切都按部就班,有条不紊。没有需要极限冲刺的生死关头,也没有令人寝食难安的重大危机,只有细水长流的维护与精进。

这种平静,对于习惯了高压和挑战的团队来说,起初甚至有些不适应。但很快,大家便发现了这种“沉淀期”的宝贵。它给了每个人喘息和充电的时间,也给了创意和想法酝酿的空间。

顾殇利用这段相对宽松的时间,重新梳理了“星尘”整个技术栈的文档,将一些因为前期赶工而略显混乱的代码模块进行了重构和优化,使得底层架构更加清晰健壮。他甚至还抽空学习了几种新的、可能对未来大型资料片有用的图形渲染技术。他的状态不再像之前那样时刻紧绷,眼神里多了几分从容和沉淀后的深邃。

叶羽琋则开始系统地研究国内外优秀的UGc(用户生成内容)平台和社区运营案例,试图从更宏观的视角,为“星尘”寻找更长远的发展路径。她组织了几次内部的知识分享会,鼓励团队成员跳出自己的职能范围,从玩家、创作者、运营者等多重角度去思考问题。工作室里的讨论氛围,也因此变得更加开放和富有建设性。

美术组和策划团队也迎来了创作的“黄金期”。没有迫在眉睫的 deadle 压迫,他们可以更从容地打磨新的构件设计,更细致地推敲活动方案的每一个细节。一些之前因为时间紧张而被搁置的、颇具创意的“彩蛋”性质的玩法或隐藏构件,也被重新提上日程,悄悄加入到游戏中,等待着细心的玩家去发现。

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