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第114章 无声的战役(1/2)

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新的一天,工作室的气氛与昨日截然不同。如果说昨天还带着假期后重新集结的些许散漫和兴奋,那么今天,空气里弥漫的则是紧绷的专注和键盘敲击的密集声响。

顾殇的办公室门罕见地紧闭着。透过磨砂玻璃,只能看到一个模糊的、长时间端坐不动的身影。他面前的四块显示器同时亮着,分别显示着动态网格适配算法的核心代码、引擎底层接口文档、实时日志监控,以及一个不断运行着测试用例的命令行窗口。

他的世界仿佛被压缩到了这方寸屏幕之间。手指在键盘上飞舞,速度快得几乎出现残影,只有偶尔停下来,端起旁边早已冷掉的咖啡抿一口,或者在白纸上写下几行复杂的公式时,才会出现短暂的停顿。他的眉头始终微蹙,眼神锐利如鹰,所有感官都聚焦在代码的逻辑流与潜在陷阱上。

这是一场无声的战役,对手是隐藏在无数行代码下的逻辑漏洞和性能瓶颈。

外面的开放办公区,叶羽琋也陷入了类似的战斗状态。她的桌面上摊开着用户反馈报告、设计草图和各种颜色的便利贴。她需要根据顾殇构建的新技术框架,重新设计“家园系统”的交互逻辑和“特殊构件”的美术规范。

这不仅仅是画几张图那么简单。她需要理解顾殇那个动态网格算法的能力和边界,确保设计出的构件既能满足玩家的创造力,又不会超出技术实现的负荷。她时而对着数位板写写画画,时而切换到3d建模软件进行快速预览,时而又因为某个交互细节与底层逻辑可能产生的冲突,而起身快步走向顾殇的办公室。

她不会直接推门进去,只是轻轻敲一下,得到里面一声低沉的“进”后,才推门探进半个身子。

“顾殇,关于弧形围墙构件的碰撞体积计算,如果玩家连续拼接,算法能保证实时响应吗?会不会出现穿透bug?”

顾殇的目光没有离开屏幕,手指依旧在敲击,但回答却精准而迅速:“实时响应可以保证。碰撞检测我用了分层异步处理,核心循环不受影响。穿透问题需要注意构件的锚点设置,文档在共享服务器‘家园重构’文件夹,第3.7节。”

“好,明白了。”叶羽琋得到答案,立刻缩回头,轻轻带上门,回到自己工位继续奋战。整个过程高效、利落,没有一句多余的寒暄。

这样的场景,一天之内会发生十几次。有时是叶羽琋去问,有时是顾殇突然走出来,走到她工位旁,指着屏幕上她画的一个构件设计,言简意赅地指出:“这个内部角度超过阈值,算法会判定为无效结构,需要调整。”

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