第92章 心向的未来(1/2)
夏日的午后,阳光透过百叶窗,在办公室的水磨石地板上投下斑驳的光影,像极了莫高窟壁画上斑驳的岁月痕迹。顾殇和叶羽琋相对坐在会议桌前,面前摊开着数位板、笔记本,还有从敦煌带回的矿物色标本——那些装在玻璃瓶里的朱砂、石青,在阳光下闪烁着温润的光泽。
距离敦煌归来已过去一个月,激荡的灵感渐渐沉淀为清晰的创作方向。此刻,他们正在讨论“心向”的下一部作品。空气中飘散着现磨咖啡的香气,墙上新挂的《五台山图》临摹作品在微风中轻轻晃动。
“敦煌给我们的养分,需要时间慢慢消化。”叶羽琋用触控笔在数位板上轻点,一个q版的星官草图正在成型,衣袂处隐约可见敦煌飞天的影响,却更显轻盈,“或许,我们可以先做一个体量小一些的,就以我们之前聊过的星宿神话为背景,做一个更注重叙事和情感体验的游戏。”
顾殇点头,修长的手指在键盘上敲击几下,调出一个技术原型界面。屏幕上,星辰按照真实的星图排列,角色移动时会带动周围的光点产生涟漪般的引力效应。“玩法上,可以结合星图排列和解谜。比如通过改变星辰的位置来解开剧情锁,或者利用星座连线开辟新的路径。”
“这个思路很棒!”叶羽琋眼睛发亮,迅速在速写本上勾勒出几个场景概念,“美术风格我想尝试更加水墨写意和现代构成结合的感觉。不像敦煌那么厚重,更空灵,更梦幻——就像把星空装进琉璃盏里。”
他们你一言我一语,一个新的世界在午后的阳光中缓缓展开。叶羽琋提到可以用动态水墨表现星云的流动,顾殇立即开始构思如何用粒子系统实现这种效果;顾殇说起古代星官体系的严谨性,叶羽琋马上联想到如何在角色设计中融入二十八宿的象征元素。没有急于求成的焦躁,只有探索未知的兴奋和精雕细琢的耐心,就像千年前的那些画工,一笔一画地描绘着心中的极乐世界。
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