第63章 远方的回声(1/2)
发布会的光芒如同投入湖面的巨石,激起的涟漪远比他们预想的要广阔和持久。几周后,来自海外游戏媒体和玩家的反馈开始如潮水般涌来,带着不同语言的热情与惊叹。
幻月平台的国际版官网和社交媒体账号下,《敦煌幻境》的预告片和介绍视频点击量呈指数级攀升。英语、法语、日语、西班牙语……各种语言的留言如缤纷落英,缀满了评论区。“这美术风格太独特了!简直是艺术品!”“来自东方的神秘美学,令人着迷。”“解谜玩法看起来很有深度,期待!”“什么时候能玩到?支持英文吗?”
更令人惊喜的是,一些颇具影响力的艺术游戏论坛和独立游戏评测网站,自发翻译转载了国内媒体的深度报道和玩家评测。他们将《敦煌幻境》誉为“年度最值得期待的独立游戏之一”,盛赞其为“将文化传承与互动媒介完美结合的典范”。某知名独立游戏专栏更是以《当莫高窟遇见元宇宙:东方美学的数字复兴》为题,撰写长篇评测,从艺术史和游戏设计角度进行了深入剖析。
这些来自遥远国度的真诚赞美,让整个团队都沉浸在振奋与惊喜之中。文化的隔阂似乎被共通的对美的追求和游戏乐趣所打破,敦煌千年壁画上的飞天,正通过数字代码,在新的疆域里起舞。
“顾殇,你看这条评论,”叶羽琋兴奋地指着屏幕,眼角眉梢都染着笑意,“这个法国玩家说,他因为我们的预告片,特意去查了敦煌莫高窟的资料!他说他被深深震撼了,甚至开始学习中文,想要更好地理解其中的文化内涵!”
顾殇凑近屏幕,看着那段经过翻译软件转译、却依旧难掩热情的法文评论,目光久久停留。他眼中闪过一丝不易察觉的光亮,嘴角微微上扬,低声道:“嗯。很好。” 这一刻,所有的挑灯夜战、所有的精益求精,都找到了超越商业价值的深刻意义。
这种文化的输出与共鸣带来的成就感,某种程度上甚至超过了发布会本身的成功。他们清晰地意识到,自己不仅仅是在做一款游戏,更是在搭建一座无形的、跨越大陆与海洋的文化桥梁。
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