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第46章 瓶颈与曙光(2/2)

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过程是痛苦的。新系统复杂度远超预期,他们经历了无数次测试失败:读取错误导致角色变成漂浮的紫色几何体、流式加载跟不上玩家移动速度导致前方地形一片虚空、异步加载线程冲突引发瞬间卡顿甚至引擎崩溃。有一次,一个优先级设置错误,导致整个石窟场景的壁画贴图全部错乱,仿佛一场超现实的噩梦。

但两人都没有抱怨。每一次崩溃后,他们都会仔细查看日志,定位问题,互相打气。“又一个隐藏的依赖关系被挖出来了,”顾殇可能会揉着干涩的眼睛说,“下次会更好。”“优先级表已更新,v3.7版本。”叶羽琋则会及时回应,将测试发现反馈到规划中。

失败、调试、优化、再测试……循环往复,进展以像素为单位艰难推进,但每一次微小的成功都积累着信心。

终于,在一个周末的深夜,当城市早已陷入沉寂,只有工作室的灯还亮着。新版本的资源管理系统成功跑通了第一个完整的关卡流程——从沙漠外围到石窟内部,再返回,场景切换无比流畅,视野所及之处,资源如水般无声无息地提前涌入,几乎感受不到读取时间。游戏的沉浸感得到了质的提升,浩瀚沙漠的辽阔与石窟内壁画的精细完美呈现,没有任何中断打扰这份神秘与壮丽。

“成功了!”叶羽琋看着屏幕上无缝衔接的沙漠与石窟场景,激动地差点从椅子上跳起来,长时间紧绷的疲劳似乎瞬间一扫而空。

顾殇慢慢地闭上眼睛,然后深深地吸了一口气,仿佛要将这几周以来的所有压力和疲惫都随着这口气呼出体外。他的身体也逐渐放松下来,向后靠在椅背上,感受着椅背带来的支撑和舒适。

他的双手从键盘上滑落,轻轻地搭在扶手上,手指微微颤抖着,显示出他之前的紧张和专注。然而现在,他的神经终于得到了解放,那种紧绷的感觉渐渐消失,取而代之的是一种轻松和愉悦。

顾殇的脸上露出了一个罕见的笑容,这个笑容中不仅包含着如释重负的轻松,更有一种巨大的成就感。他的眼睛微微眯起,嘴角上扬,透露出对自己努力的认可和对成功的满足。

他的目光再次落在屏幕上,看着那流畅运行的画面,心中涌起一股难以言喻的喜悦。这画面就像是他的孩子一样,是他用无数个日夜的辛勤付出换来的成果。每一行代码、每一个细节,都凝聚着他的心血和汗水。

而现在,这一切都得到了最好的回报——一个完美运行的作品。顾殇知道,这不仅仅是一个简单的画面,更是他对自己能力的证明,是他在创作道路上的一次重要突破。

虽然这只是万里长征的一步,但攻克这个关键技术瓶颈,意味着《敦煌幻境》的未来拥有了更稳固的基石。它不仅仅解决了当下的卡顿问题,更为未来更庞大、更复杂的世界搭建了畅通无阻的血管与神经。曙光,终于穿透了瓶颈的阴霾。

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