第29章 展台日的喧嚣与心动(1/2)
展会第一天,人流量巨大。正如预料, 《敦煌幻境》独特的美术风格成为了最初的吸引力。许多玩家被展位前巨幅的飞天壁画和静谧悠远的背景音乐所吸引,停下脚步。
“欢迎体验《敦煌幻境》!”叶羽琋穿着自己设计、带有轻微汉元素改良的上衣,笑容明媚,主动向驻足的人们介绍游戏,“这是一款以敦煌壁画为灵感的解谜冒险游戏……”
一旦有人表现出兴趣,坐下试玩,顾殇便会在旁边进行简短的操作指引,然后默默观察玩家的反应。他话不多,但眼神锐利,捕捉着玩家每一个细微的表情:遇到难题时的蹙眉,解开谜题时的豁然开朗,被精美画面震撼时的惊叹……
叶羽琋则负责流动讲解和应对各种问题。她声音清脆,解释生动有趣,能将复杂的文化背景和游戏设计理念用通俗易懂的话讲出来,常常吸引好几个人围着她听。
“这个飞天的形象好美!是怎么设计出来的?” “解谜的灵感真的来自壁画本身吗?” “你们是独立团队?就两个人?太厉害了吧!”
中午时分,展位前迎来了一个小高潮。一位知名的独立游戏评测Up主偶然路过,被画面吸引,试玩了将近二十分钟,对解谜设计和艺术表现赞不绝口,当场表示会做一期视频推荐。这引来了更多围观和试玩者。
叶羽琋忙得脚不沾地,嗓子都有些哑了。顾殇默默递上一瓶拧开的水,接过她手中的宣传册,替她向新的围观者进行简要介绍。他虽然言简意赅,但逻辑清晰,直指核心,自有一种令人信服的力量。
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