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第98章 反扫荡中的“迷魂阵”与“扒衣队”(1/2)

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“滚石裸男”大戏的辉煌胜利,如同在华北日军的伤口上又撒了一把盐,并狠狠地拧了一把。龙渊和那无形“幽灵”的恐怖传说,在日军士兵中达到了谈虎色变的程度。然而,日军高层绝不甘心就此认输,尤其是接连遭受如此诡异而羞辱的打击后,他们调动了更多资源,策划了一场规模更大、准备更充分、战术也更灵活的“囚笼”式扫荡,代号“坚壁”。这次扫荡不再追求单一方向的快速突进,而是采取多路并进、稳扎稳打、逐村清剿、步步为营的策略,企图用绝对的数量和耐心,像梳子一样将边区外围的抵抗力量彻底梳清、挤压,最终困死核心区域。

面对敌人改变战术,边区军民的反扫荡斗争进入了更加艰苦和复杂的阶段。硬碰硬显然不行,必须用更灵活、更“黏人”的方式,拖住敌人,消耗敌人,让敌人的“坚壁”变成四处漏风的破墙。

龙渊再次被委以重任,负责在几个关键区域,利用他和闹闹的能力,配合地方部队和民兵,开展一场别开生面的“特殊骚扰战”。他的任务不是歼灭,而是迷惑、迟滞、疲惫,以及……继续无情地打击敌人的士气。

结合之前多次成功的经验,龙渊设计了一套组合战术,被知情者们戏称为“迷魂阵”与“扒衣队”。

“迷魂阵”——自然与感知的迷宫

龙渊选择了几片地形特别复杂、沟壑纵横、植被(虽然是耐旱的灌木和草丛)相对茂密的区域作为主战场。他不再追求大规模改变地形引发落石或沙暴(那消耗太大,且容易被敌人提前警觉),而是进行更精细、更隐蔽的“环境微调”。

他与闹闹深度合作,引导闹闹那庞大的感知力,如同织网般覆盖这些区域。他们做的事情看似微不足道,效果却极其显着:

· 路径迷惑: 在一些关键的岔路口或者易于辨认的地标附近,龙渊让闹闹轻微改变岩石的朝向、或者让几丛灌木的生长形态发生不易察觉的偏移,使得原本熟悉地形的民兵能凭借暗记通过,而日军向导和地图则会因此产生误判,走入歧途或绕圈子。

· 声音干扰: 利用闹闹对声音的微操控能力,在日军小队附近制造各种误导性的声响。比如,在A方向模拟出几声遥远的枪响或人语,吸引日军前往探查,实则空无一人;而在他们真正的撤退路线上,则暂时吸收掉脚步和喘息声,增强隐蔽性。

· 视觉欺骗: 在某些特定光线角度下,利用闹闹对光线微弱的折射影响,配合地形,在远处制造出类似人影晃动的“海市蜃楼”,或者让一片普通的草丛在日军望远镜里看起来像是隐蔽的工事,诱使他们浪费弹药和时间进行火力侦察。

· 水源“污染”: 找到日军可能取水的水源地,不需要投毒(那会波及百姓和动物),而是让闹闹向水中注入极其微量的、能改变水味道或引起轻微腹泻的矿物质(取自特定土壤或岩石),虽不致命,却能让饮用后的日军士兵肠胃不适,削弱战斗力。

这些手段单个看来似乎作用有限,但组合起来,在广袤而陌生的黄土沟壑间持续不断地施加影响,使得进入“迷魂阵”区域的日军部队仿佛陷入了无形的泥沼。他们方向感失灵,疲于奔命,精神高度紧张,却始终找不到真正的对手,体力与士气都在被一点点耗尽。

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