第198章 元宇宙文化生态的构建与边界思考(1/2)
“星梦元宇宙”的内测邀请发出后,5000个名额在30秒内被抢空。当第一批用户戴上VR设备,“站”在虚拟的“全球文化广场”上时,彻底被眼前的景象震撼了:埃及金字塔与中国长城在虚拟空间里隔河相望,玛雅神庙的台阶上,虚拟的苏格拉底正在和孔子“辩论”,广场上空,漂浮着用各种文字写的“你好”。
这个元宇宙项目,是“星辰延梦”对“文化传播终极形态”的探索。技术总监陈默解释道:“这里没有物理距离,没有语言障碍,用户可以化身为任何文化符号,与来自全球的人‘沉浸式’交流。”
用户可以做的事情远超想象:化身为敦煌飞天,在虚拟天宫里教外国友人跳反弹琵琶;进入“数字非遗工坊”,和意大利工匠一起用3d建模“制作”威尼斯面具;甚至能“穿越”到不同时空,在虚拟的清明上河图里帮古人“叫卖”,再去文艺复兴时期的佛罗伦萨看达·芬奇作画。
最创新的是“文化共创空间”。用户可以用平台提供的工具,融合不同文化元素创作新内容。有个中国用户用京剧脸谱的配色,给虚拟的罗马士兵设计了“战妆”;巴西用户把桑巴舞的节奏,融入了中国传统的鼓乐表演。这些共创内容经过审核后,会成为元宇宙的公共景观,供所有人体验。
但问题也随之而来。有用户在虚拟空间里恶搞文化符号,把佛像的头像换成了卡通形象;有人在“历史场景”里篡改剧情,让岳飞“投降”金国;还有商业机构试图在元宇宙的长城上“刷广告”,破坏了文化场景的严肃性。
“元宇宙给了文化无限可能,也给了破坏者可乘之机。”苏星晨在紧急会议上敲着桌子,“我们必须守住底线:这里是文化的‘殿堂’,不是肆意妄为的‘游乐场’。”
团队迅速出台了“元宇宙文化公约”,明确规定:禁止恶搞、篡改具有重大文化意义的符号;历史场景必须标注“基于史实还原”,不允许虚构违背历史的情节;商业活动只能在指定区域进行,且不能破坏文化场景的完整性。
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