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第405章 卡牌文化(1/2)

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* 金卡:更高级的永久型卡牌,初始耐久度为2点,可以承受两次使用。当金卡的耐久度消耗至1\/2时,可以进行常规的普通修复,以相对较低的代价恢复其耐久。但当耐久度彻底归零(0\/2)时,则同样需要进行代价高昂的重铸才能恢复。

* 闪卡:堪称瑰宝的永久型卡牌,初始耐久度高达3点。闪卡不仅更耐用,还具备一项令人惊叹的自我恢复特性:每个月会自动恢复1点耐久度(直至回满)。当闪卡耐久度为2\/3时,持有者既可以选择等待其自动修复,也可以主动进行普通修复以加速进程。当耐久度降至1\/3时,必须进行普通修复。而一旦耐久度归零(0\/3),即便是珍贵的闪卡,也逃不过重铸的命运。

卡牌的类型浩瀚如烟海,但根据其核心功能,大致可以归纳为四大基础类别:

* 法术卡:封印着各种元素力量、诅咒、祝福或规则性法术的卡牌,激活后可瞬间释放对应的法术效果。

* 强化卡:用于临时或永久提升使用者或召唤物各项属性的卡牌,涵盖攻击、防御、速度、抗性等多个方面。

* 后勤卡:提供各种非直接战斗支援的卡牌,例如快速治疗、解除负面状态、制造临时屏障、提供资源补给等。

* 召唤卡:能够从异界或特定契约中召唤出生物、构装体或元素生命前来助战的卡牌。由于涉及复杂的空间定位、灵魂契约或元素沟通法则,召唤卡的制作工艺最为艰深,所需材料也往往极为稀有和危险,因此,在四大类卡牌中,召唤卡的数量最为稀少,价值也通常最为高昂。

作为卡门大师一脉相承的衣钵传人,李飞肩负的使命自然远不止于简单地使用卡牌,他必须深入理解并最终掌握亲手制造卡牌的核心技艺与原理。这门技艺的传承,本身就承载着一段历史的变迁。

在如今盛行的卡牌文化尚未兴起、甚至连雏形都未曾出现的遥远年代,与卡牌功能略有相似的、用于储存和瞬发法术的法术卷轴,曾是施法者们热衷研究与使用的对象。然而,法术卷轴本身存在着难以克服的固有缺陷:其激活过程往往需要相对复杂的步骤或特定的魔力引导,在瞬息万变的激烈战斗中,这短暂的准备时间足以致命;同时,卷轴的材质(如特制羊皮纸、魔化丝绸)不仅成本高昂,且承载的魔法力量有限且不稳定,难以进行大规模、标准化的生产和普及。正因法术卷轴在“便捷性”、“稳定性”与“普及性”方面存在根本性的使用难题,导致针对它的深度开发和优化研究尚未取得突破性进展时,一场革命性的变革便已到来——卡牌文化 横空出世。

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