第454章 昆仑纪元(1/2)
1993年的初夏,全球计算机行业笼罩在一片“视窗”的阴影之下。
微软正式发布了Widows3.1。
虽然在姜晨看来,这不过是一个套在MS-DOS外面的图形界面外壳,经常蓝屏,内存管理一塌糊涂。但在1992年的普通用户眼中,它是革命性的。它有了像模像样的多媒体支持,有了TrueType字体,最重要的是,它拥有了日益庞大的办公软件生态。
微软总部,比尔·盖茨正在召开庆功宴。
香槟开启的声音此起彼伏。墙上的投影仪展示着Widows3.1惊人的装机量增长曲线。
“盖茨先生,”一位投资人举着酒杯问道,“最近东方的‘凤凰’公司动作很大。他们之前的《反恐精英(CS)》和那个打纳粹的3D游戏(德军总部魔改版)风靡全球,很多年轻人为了玩这些游戏,都在关注他们的硬件。这会威胁到Widows的地位吗?”
盖茨推了推标志性的黑框眼镜,脸上露出一丝自信甚至有些傲慢的笑容。
“凤凰?哦,是的,我承认,他们在游戏领域很有天赋。”
盖茨抿了一口香槟,语气轻松:“那个姜晨是个天才的游戏制作人。他们的《反恐精英》确实定义了射击游戏。但是,朋友们,请记住一件事——游戏只是甜点,操作系统才是正餐。”
他伸出一根手指,侃侃而谈:
“《反恐精英》再火,它也只是一局几分钟的对抗。玩家打完一局,关掉游戏,还是要回到桌面写文档、做表格。而这个时候,他们离不开Widows,离不开Office。”
“而且,”盖茨眼露精光,“凤凰的游戏虽然厉害,但它们基于的还是旧时代的逻辑——单机或者局域网。只要我们发布DirectX(微软正在秘密研发的图形接口),所有的游戏厂商都会投向Widows的怀抱。到时候,凤凰的游戏要么移植到Widows,要么死掉。”
“操作系统之战,比拼的是生态的广度,而不是一两款爆款游戏的锐度。在这一点上,Witel联盟不可战胜。”
……
与此同时,西京,凤凰高科大厦顶层。
姜晨看着窗外中关村熙熙攘攘的人流,神色凝重。
盖茨说对了。
虽然凤凰此前推出的《德军总部》和《反恐精英》大获成功,甚至带动了“玄武”显卡的销量。但姜晨发现了一个尴尬的现象:
很多网吧(当时叫电脑房)虽然买了凤凰的硬件,但他们在系统选择上,依然是“双系统”——开机默认进Widows3.1/DOS,只有玩CS的时候才切到鸿蒙。
用户并没有产生“粘性”。他们把鸿蒙当成了一个高级的游戏启动器,而不是生活的必需品。
“姜总,数据确实在下滑。”
“凤凰互娱”的负责人林克拿着报表,眉头紧锁:“Widows3.1的攻势太猛了。它的多媒体功能虽然烂,但也就是‘能用’。很多用户为了兼容性,正在放弃鸿蒙。CS的热度虽然还在,但毕竟发售一年了,玩家开始审美疲劳。”
“我们需要新东西。”姜晨转过身,目光如炬,“CS是好游戏,但它留不住人的灵魂。它只是让人们在里面发泄几分钟。”
“我们要造的,不是一把枪,而是一个世界。”
姜晨走到巨大的白板前,擦掉了上面的架构图,写下了四个大字:
MM(大型多人在线角色扮演游戏)
在1992年,这个概念甚至还没被正式定义。网络游戏还停留在MUD(文字泥巴)的时代,连图形化的《网络创世纪(UO)》都要等到5年后才问世。
“我们要利用‘女娲引擎’的全部潜力,结合刚刚铺设的互联网主干网,打造一个永不落幕的虚拟世界。”
姜晨看着林克,声音低沉而充满诱惑:
“在这个世界里,玩家不再是过客,而是居民。他们在这里社交、交易、恩怨情仇。一旦进去,他们就再也不想回到那个只有扫雷的Widows里去。”
“项目代号——《昆仑》。”
两个月后,西京,展览馆剧场。
这是一场凤凰互娱的全球开发者大会。台下坐满了来自全球的媒体、硬件厂商代表,甚至还有不少连夜排队的狂热玩家。
大家都想知道,那个一手缔造了FPS王朝的凤凰公司,还能拿出什么新花样。
“大概是CS2.0吧?”“或者是《德军总部》的续作?”“现在的电脑机能也就这样了,还能翻出什么花儿来?”
在一片猜测声中,灯光骤灭。
巨大的环形屏幕亮起。
没有熟悉枪炮声,没有激昂的摇滚乐。取而代之的,是一阵悠扬、空灵的东方箫声。
画面切入。
那是一片浩瀚的云海。
不同于CS那种局限在封闭走廊里的贴图,这里的云海是动态的、有体积感的。阳光穿透云层,洒下万道金光(丁达尔效应)。
“CG?又是CG?”台下一位《PCGar》的记者撇了撇嘴,“现在厂商都喜欢用预渲染动画骗人。”
然而,下一秒,全场死寂。
镜头猛地拉近,穿过云层,下方出现了一块悬浮在空中的巨大大陆——昆仑仙境。
视角快速掠过地面。
此时,屏幕右下角出现了一个只有极客才懂的各种参数条:FPS:60,多边形数量:实时波动。
这不是CG!这是实机渲染!
画面中,数百名身穿各色流光铠甲、手持发光法宝的角色,正聚集在巨大的广场上。他们不是千篇一律的NPC,每个人的脸型、发型、装备都不同。
“看!那是水!”有人惊呼。
镜头掠过一处寒潭,水面波光粼粼,反射着周围的景色,那是环境映射技术。一条巨大的蛟龙突然破水而出,带起漫天水花,每一滴水珠都在阳光下折射出彩虹。
这在1993年,无异于神迹。要知道,这个时候的暴雪还在做《失落的维京人》(2D横版),而大多数所谓的3D游戏连天空都还是黑色的背景板。
“这是《昆仑纪元》。”
姜晨穿着简单的黑色T恤,走到台前。他身后,那个庞大的虚拟世界正在自行运转。
“这不是一款通关就结束的游戏。这是一个世界。”
姜晨拿起鼠标,亲自演示。
他控制着一名背负长剑的“剑修”,在主城里奔跑。
“无缝大地图。”
姜晨控制角色从高耸入云的悬崖上一跃而下。
“啊——”台下观众惊呼,以为要摔死了。
只见姜晨按下一个键,角色脚下突然寒光一闪,一把飞剑凭空出现,托住了角色的身体。
御剑飞行!
角色踏剑而起,在云海中自由穿梭,俯瞰着脚下的大地。没有Loadig条,没有读盘界面。从万米高空直接冲入地面的原始森林,一气呵成!
“在这个世界里,你可以是除魔卫道的剑仙,也可以是富甲一方的商贾,甚至可以是开宗立派的一代宗师。”
姜晨展示了交易系统、公会系统或者说门派、以及最让人血脉偾张的——千人同屏国战。
画面切换到“赤壁战场”。
屏幕上密密麻麻全是人!数百名玩家控制的剑修在空中释放万剑归宗,地面的体修(肉盾)扛着巨大的盾牌冲锋,法修(法师)在后排吟唱禁咒,召唤出巨大的陨石砸向敌方城墙。
绚丽的粒子特效占满了屏幕,但帧率依然稳定如丝。
“上帝啊……”台下的外国记者们眼镜碎了一地,嘴巴张得能塞进一个拳头。
“这是电脑能跑出来的?我的486肯定会爆炸!”
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