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分节阅读 63(2/2)

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对于在平台上承接任务的开发者,平台方面也开发出一套完整的评估体制,可以根据开发者在论坛中技术贡献和承担项目完成的质量、难度等情况进行第三方的综合评级。

这样发包方就可以根据这个综合评级,有的放矢地进行承包人的选择,比起其它众包平台来说,针对性和客观性更强。

由于这个众包平台直接利用之前技术论坛积累的大量各种应用开发者资源,因此对于中小型企业应用外包,这个众包平台不但响应快速。

而且由于竞争者众多,在价格方面的优势也非常明显,相比正规的软件外包,整体成本方面具备极大的优势,往往用不到正常价格的三分之一就能够提供合格的应用和售后服务。

所以这个云服务众包平台虽然现在还处于起步阶段,现在主要还是投入期,但是其商业模式和技术平台运行机制非常优越,即便是杜克看了也非常动心。

杜克直观觉得这个项目应该有戏。

就这样十个项目逐一完成了第一轮比赛的陈述。

等待观众投票的时候,虽然杜克心中已经大致有数,自己的项目应该是没有什么危险了,这一轮只是淘汰三个团队,正常情况下不管从哪个角度来看i创业项目也不应该被淘汰掉。

但是世事难以预料,有正常情况往往就有异常发生,大热倒灶的情况在现实生活中也累累发生,所以在观众投票没有出来之前,谁都不敢笃定地说自己的项目一定能够出线。

所以杜克还是有些紧张地看着显示观众投票的大屏幕,看着i团队的得票数不断飙升,杜克肾上腺激素也在不停的随之而升,拳头紧紧捏住,几乎将指甲都嵌入到掌心之中。

叮咚一声投票结束的提示音,大屏幕上各个项目的观众投票数尘埃落定,i公司的得票数高居榜首,杜克如释重负。

这样,i创业项目毫无争议地获得了现场观众投票的第一名,通过了第一轮比赛。

毕竟苏珊娜这个具有魔鬼身材的主讲人靓丽若风景线,首先就在形象上赢得了不少好感。

而在项目方面,脑波产品这种仿佛科幻电影中的东西,对于现场观众是有足够新奇度,很多人都是第一次听说。

苏珊娜拍摄的脑波游戏演示片段简洁而有力地将这种游戏的独特魅力展现无遗。让现场观众对脑波游戏有了深刻的直观了解,比起某些项目冗长晦涩的技术讲解,最终还是让大家仍然云里雾里毫无所得,无疑高明百倍。

而瘫痪儿童杰克的在拥有脑波游戏前后巨大的生活变化,更是深深地打动了在场观众的心,为这款游戏树立了与众不同的正面形象。

更为关键是,这是一款实实在在投入市场的产品,不像有些项目根本就还是一个不太成型的概念或者实验室产品。火爆的销售业绩也给了i创业项目极大加分。

在这轮过后,出人意料的是生物芯片检测项目被现场观众无情的淘汰了对于现场观众来说,这个项目的陈述实在太高深莫测了,绝大部分都没有听明白他们究竟在说些什么。

大量的科学名词也许在论文上是一个极为重要的必备要素,但是对于大部分普通观众来说,这些就是天书一般的存在。

虽然能够快速而相对廉价检测出癌症的征兆,但是偏偏他们又没有实实在在的产品可以拿出手,光是靠实验室的复杂实验结果,谁敢说这个东西真的有效

前几年还不断爆出艾滋病的特效药研发成功的消息,但是到现在谁见过有一种在市面上真正投入使用艾滋病现在仍然是大家谈虎色变的绝症就足以说明那些消息不过是浮云罢了。

看到一个竞争对手就此黯然出局,杜克他们虽然有些意外,但是心中却是暗暗高兴。毕竟这是竞赛中,少一个有力竞争对手绝对是一件好事。

这个项目现场观众不认可,并不代表现场专业评委也是这种想法。

高度不一样,位置不一样,这个看问题的角度当然就不一样了。

在麻省理工的日子第一百一十三章夺冠

更新时间:20126141:24:15本章字数:4665

高调闯过了第一关,杜克信心大振,连带中原本有些怯场的负面情绪也一扫而光。在台上呆的时间久了,面对台下的观众和台上的评委现在压力小了很多。

由于第一轮得票数高居榜首,第二轮专家答辩开始后,一名来自风投公司的评委率先向杜克团队提问:“刚刚听了你们的综述,我们看到你们这个脑波产品确实不错,市场反应也很热烈,我想知道的是你们这个产品的核心竞争力是什么未来市场定位又是怎么样的”

这名来自风投公司的评委显然对i公司非常感兴趣,开始利用这个难得的机会对i公司进行一些调研工作,这么问正好是公私俩便。

“我们的核心竞争力来源于杜克博士和克莱门特博士在脑波研究方面的最新成果,i公司独创的主动式脑波识别技术,能够非常精确地建立一个命令和脑波之间的对应关系,因此这项技术在娱乐、学习、医疗等多方面都具有独特的优势。”舒雅回答道,这个环节事先确定是由她主导。

“按照我们公司的长远规划,我们将首先在娱乐行业进行拓展,重点将放在游戏方面,我们的脑波念力控制头盔,不仅仅是应用于i公司开发的游戏,同样可以应用在当今大部分游戏上面,下一步我们将开发脑波念力的游戏控制接口,让脑波念力头盔能够控制其他公司开发的游戏操作。”

“在此基础上,i公司将进一步开拓学习、医疗等新市场,为行动有障碍的特殊人群提供沟通和操作的工具。”

评委听到舒雅这一在商业计划书中没有提及的战略发展方向,频频点头,这样看来,以前对于i公司的估值显然太狭隘了。以前以为i公司的脑波产品只是一个单纯而另类的游戏套件,因此按照s或者xbox进行类比估值。

现在i公司产品能够提供其他游戏的控制接口,单单是游戏市场方面就拓展了许多,如果说以前i公司的市场是一个小池塘,现在至少在游戏方面是一条大河,市场空间从几亿美元的细分市场暴增成为了几百亿美元的大市场。

这个转变幅度之大,

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