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第84章 不完美终局(上)(1/2)

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"《求生之路》发售了在全球掀起一股丧尸风暴,远超所有人的预料。它就像一剂强心针,精准地扎进了全球玩家审美疲劳的血管里。

盘古出品,必属精品。

这八个字,不再是国内玩家的自嗨,而是被翻译成十几种语言,烙印在了全球游戏圈的丰碑上。

方远脑海中,那久未有动静的系统面板,正以前所未有的速度刷新着。

影响力点数后面那串天文数字,已经彻底失去了意义。

方远凭借着对玩家和行业的精准把控,不断推出神作,很快……

十年后。

【系统等级提升至LV5(MAX)!】

【恭喜宿主,解锁终极功能:终极科技,真实环境反馈加持模块!】

【恭喜宿主,获得永久性增益:游戏设计大师。你对游戏设计的理解已臻化境,你的名字,本身就是品质的保证,对所有玩家与同行,形成绝对的声望压制。】

那一瞬间,方远感觉整个世界在自己眼中都变得不同了。

如果说之前他是站在巨人的肩膀上,复刻经典。

那么现在,他自己,就是巨人。

盘古互娱早已不是当年的小作坊,而是足以与世界任何一家游戏巨头分庭抗礼的庞然大物。

但方远总觉得缺了点什么。

每年的各大游戏奖项,盘古的游戏总能提名,不断收入大奖,却总在最关键的最佳游戏上,输给一些“更符合西方价值观”的作品。

一次会议上,市场部总监正在分析如何公关才能拿下今年的TGA大奖。

“够了。不用了。”方远打断了他。

会议室里瞬间安静。

“我们自己的故事,凭什么总要让别人来定义最高荣誉?”方远站起身,环视着一张张已经成长为行业中流砥柱的面孔,“金翎奖这个名字,太小了。从今年起,我们自己办,办一个全世界的游戏盛典。”

“地点,就在燕京。”

消息一出,全球游戏圈为之震动。

西方媒体普遍唱衰,认为这是华夏人关起门来自娱自乐。

可全世界的开发者和玩家们却用脚投了票。无数人涌向这个古老而又现代的国度,想要亲眼看看,那个创造了无数奇迹的盘古,究竟想做什么。

第一届盘古全球游戏盛典,万众瞩目。

开幕式上,方远没有讲太多客套话,直接用作品说话。

大屏幕上,一部部由华夏本土工作室制作的游戏预告片轮番轰炸。

有水墨风的武侠魂类游戏,刀光剑影间写尽江湖恩怨。有以山海经为蓝本的开放世界,奇珍异兽冲击着所有人的想象力。还有以榫卯结构为核心的解谜游戏,让无数海外工程师惊为天人……

台下的海外开发者们,从一开始的审视,到惊讶,再到最后的肃然起敬。

在盛典的压轴演讲上,方远站在舞台中央,平静地开口:

“很多人问我,游戏的意义是什么?是娱乐?是生意?”

“今天我告诉大家,游戏,是继文字、绘画、电影之后的第九艺术,它更是一种承载文化最直观、最深刻的载体。”

“一行代码,可以承载千年历史。一个任务,可以讲述一种哲学。一个世界,可以凝聚一个民族的梦想。”

“我们欢迎全世界的朋友,通过游戏,来了解一个真实、立体、伟大的华夏。”

这番话,让游戏,第一次从单纯的娱乐产品,被提升到了文化战略的高度。

“华流”一词,自此席卷全球。

演讲的最后,方远微微一笑:“哦对了,还有个小东西给大家看。”

全场灯光熄灭。

一段影像开始播放。

苍茫的雪山,繁华的长安,烟雨朦胧的江南,金戈铁马的沙场……

一个角色,可以在市井做一个小贩,可以入朝为官,可以仗剑天涯,甚至可以耕读传家,与爱人白头偕老。

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