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第140章(2/2)

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“姓刘,嗯,关桑”我做了一个请继续的手势。

“啊!!我继续去搜索!!”关海法也不是傻子,他立马中断了与2型关海法的联系,小家伙自己的意识一回复,一看到是在我的桌子上,很自觉得走到一边的桌角上蜷缩成一团。

而我放下笔,心想该来的总算来了。

不过想来的还不一定会来,混吃等死的到了七月,因为被保送,因此我没有参加中考,不但不用考试,早在六月份的时候我就已经一头扑进了开发部,开始四塔之战的游戏界面设定。

而1995年最好的中文游戏也在七月的一天发布了,它的名字叫仙剑奇侠传。

这个游戏,对于中国的游戏史来说就是一座永恒的丰碑,中国人五千年的传统在游戏的很多方面都表现了出来,我至今记得那书生与蝶的故事,也记得炼妖塔那舍身相护的一刻,也就是从那一天开始我才明白原来最坚贞的爱情不是两情长久与朝朝暮暮,而是一方愿为另一方默默逝去。

而对于众多的中国玩家来说,这是一个值得记念的日子,因为这是一个他们心目中最好的中文rpg诞生的年代,李与赵灵儿,林月如还有阿奴的故事,会伴随着许多人度过一生。

暑假里,我让悠久陪文幼晴玩这个游戏,本是想让悠久在关键时刻给文幼晴递几块手帕,可是到头来反而是悠久哭的次数比文幼晴还要多,到最后还不得不让文幼晴哄起这个名义上小自己几天的妹妹。

而那几天看着小丫头两眼红的跟兔子一般,我也不禁在想,她跟初恋道别的时候,又会是怎么的一个样子呢哎,又想多了。

其实暑假里最麻烦的事情,莫过于跟一大票大男人坐在桌前讨论关于游戏设定的事情。

对于四塔之战的战斗模式,我赞成arpg的两人可控模式,而从其它人对回合制比较感兴趣,最后我不得不动用身为神秘boss的否绝权,这才确定了战斗模式为单人(含双人)的arpg模式,战斗画面为俯看式在这方面我们全体都赞成使用sfc的圣剑传说iii的战斗系统,因为从战斗度与爽快感上来看,都是十足的满点,而且很对开放式战斗的胃口。

接下来的就是关于游戏的模版问题,当我提出ayalork神祗模版与职业模版时是一片好评,而在游戏的hp与p方面,我坚持的法术位最终还是被p所代替,换成了日后ddo的p模式,不过就是这样,游戏的掷骰方式还是因为受制于ps的演算机能与我们保守的心态而不得不转换成命中率模式,当然在命中率模式方面,所有人都赞成将法术攻击与物理攻击的命中率分离出来。

接下去的数据演算就不是我的事情了,我得跟美工们谈谈人物与怪物的设定,从日本拉过来的几个『插』画家与赵格格她们本土的『插』画家是没日没夜的设定了好几个类型的人物角『色』与游戏角『色』,最后决定使用三头身负责行动与战斗,五头身在对话与cg中出现。

怪物设定方面,两拨人发生的非常严重的分歧,最后决定初期的怪物造型统一为可爱,后期的可以往彪悍方面发展,我的要求很简单中型以上要有型,中型以下尽量可爱。

游戏中以四人小队方式游戏,除了开始一个角『色』可以自制并自由设定职业与副职业之外,其它的都是游戏中的已有角『色』,每个角『色』都有一段角『色』所特有的支线情节,异『性』之间在感情值高的情况下,在结局之时甚至是在游戏进行之中都可以结婚这些小事件都是很能调动这个年代的玩家积极『性』的设定。

道具方面,补hp的红『药』可以购买,补p的蓝『药』只能制造或是从宝箱中得到,而且『药』品使用是有限制的,那就是『药』水有cd时间,而且一律为120秒要知道,在游戏的难度设定方面最需要注意的就是这一点,要知道以dnd的方式来看,20级的法师与术士基本上就是妖孽,更不要说20级之后的传奇等级,因此如果出现蓝『药』水可以购买或是红『药』可以无限灌,那么游戏『性』就会大大降低。在等级方面我使用20x4的等级显示:每4小级为1大级,前5/20级非常好练,10/40级之后就算是传奇等级,真正的经验地狱也就是在这之后,我这么做既考虑到了练级狂们的需要,也让一般的玩家能够很快的融入游戏,也让所有的玩家明白10/40级与20/80级一样能够击败最终boss,这样一个游戏需要的是配合,而不是一味的蛮干。

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