801 EXPERIMENTAL RECORDS 之四(2/2)
而无疆大陆上和人类互为天敌的力量,名为妖族。那个设定也很有趣,不过这里就不多赘述了,毕竟我也讲不清楚。但在世界构架资料里,可以看到完整设定。
两片大陆的世界观完全不同,这给西格玛带来了很大的压力。两边的“开关”不一样,需要呈现的“效果”也不一样,如何确定边际线呢?
在大陆相互之间无法沟通的情况下很好办,只要按照地域划分就可以了。
但是等到两片大陆上的人类,拥有了远距离航海能力,大交融开始的时候,这种边际线确定方式就行不通了。
西格玛还不够强大,我们还准备创造第三片大陆的,如今西格玛的计算能力还远远不够。
我们的工程师会继续努力,西格玛会越来越高效,但那需要时间。
而我们的经济支柱并不稳固,天使投资资金已经快要用完了,没办法,谁让我们太过追求完美了呢。
在那个完善西格玛的时间到来之前,我们需要拖延两片大陆的接触时间。不,需要拖延三片大陆的接触时间。
这么做除了保证西格玛可以准备好,应对融合时期的乱战,所带来的极大负荷量数据运算之外。还为了基本保证大陆融合的时候,三片大陆上的人类,其总体战斗力基本在一个平衡点上。
需要一个看门狗。
一个世界的看门狗。
不对,是好几个。
每一片大陆之间,我们决定要设定一个看门狗。
看门狗的实力会非常非常强劲,并且完全不顾任何“目的”,就是在“开关实现方式”的“临界点”上来回游移。只要有生物试图穿越这个临界点,尤其是人类,就会遭遇到看门狗的追杀打击。
某些个体或许还是可以做到穿越的,只要运气够好的话。
但少数个体掀不起风浪,个体来到新大陆,顶多就是觉得诧异,然后发生一些摩擦罢了。他们要回去,难度会几何程度增加。
因为看门狗会有学习功能,每一个越过边境线的人类,是用了什么方法,如何做到的,看门狗都会记住,并加以反馈,推举到桌面。
我们会根据这些记录做出调整,给出万全的应对方案。所以,无论是航海还是航空,在人类社会拥有可以轻易摧毁看门狗的战斗力之前,就是单纯的“有去无回”。
这个办法虽然简单粗暴,但应该相当有效。看门狗本身除了看守住世界大门的效果之外,还可以成为三片大陆战斗力的评判者,从客观上,还算是减少了我们的工作量呢!
西格玛的稳定版正在推进,但每一个版本都有这样那样的问题,以至于我们直到现在都没有办法给它们定名为正式版,只能是BETA。
不过不用担心,正式版迟早会来的。
对了,有人提到,这个程序过于庞大繁杂了,经过精简之后,完善图形界面的话,倒是一个作为多人线上游戏的好点子。
三片大陆,三个完全不一样的世界观,却有着相对平衡的战斗力。完全不同的发展模式,为了争夺同一种资源展开昏天暗地的战斗。
想想就一定很好玩啊!