797 时间简史 之三(2/2)
而魔法实现的基础其实简单的不得了:
法师吟唱,给出申请。
程序按照法师本身的能力数值等级,给出一个优先值判断。
优先值高的法师,将会第一时间得到程序反馈,并占有更多的程序“关注空间”。优先值低的法师则反之。
程序给出的反馈,就是魔法实现。站在这个世界的角度来看,是极为神奇的“神的眷顾”。而站在程序的角度来看,这不过是一种再正常不过的逻辑运算结果罢了。
诺埃尔大陆的魔法师们,其能力同样没有被程序规定出一个上限来。并且与极东之地一样,魔法师们能够达到怎样的能力程度,是和个人息息相关的。
诺埃尔大陆,在部分资料中的别称为“DND”。在一份资料中,达科还看到这个缩写的具体含义,是“DUNGEONS AND DRAGONS”(龙与地下城)。
所有的神奇,在程序高度去看,就变得稀松平常了。
一切,都是程序反馈而已。
按照战斗力分析来说,伊特纳尔是一个偏向中远距离杀伤的世界构成。
近战力量野蛮人攻强守弱。
中距离战斗者赏金猎人单挑SOLO很不错,但缺乏攻击爆发力。
机械师作为辅助很不错,但要让其单独战斗,体格和移动力,以及对于“零件”的需求,将会成为极大掣肘。
重装枪手是伊特纳尔战斗力组成的灵魂,极为强大的远距离杀伤能力,极具毁灭性的快速战斗方式,说重装枪手定义了伊特纳尔的战斗风格,一点都不为过。
极东之地,则是一个相对均衡,可配合能力不足的世界构成。
修士中的金木水火,虽然各有一定的侧重,但总体上来说,每一个拎出来单兵作战都相当强悍。尤其是强大的自我恢复能力,更是让极东之地的战斗力有着可怕的“续航能力”。
可惜修士相互之间天生就不擅配合,“战斗距离”上的重合,也导致了修士们很难成为1+1大于2的典范。
诺埃尔则是在范围攻击上拥有绝对优势,单兵作战最弱,可对配合的要求程度最高,如果配合得当,反而会是最为可怕的集团性战斗力构成。
法师脆弱的好似一个肥皂泡,却有着毁天灭地的恐怖杀伤力,这一点上无论是重装枪手还是修士,都无法与之相媲美。
骑士守强攻弱,可和法师配合之后,带来的效果却最为多端,难以预计。
弓箭手远距离杀伤能力不俗,可同样极其需要保护。
盗贼杀伤力还不如赏金猎人,但在出其不意方面,反倒有些优势。
看过三片大陆的战斗力构成,达科不由得感叹
连这些细枝末节的事情都考虑到了,这个实验者的实验准备工作,做的真是充分的没话说。
问题,在于实验目的。