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分节阅读 220(2/2)

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生产建筑:

发电厂:80万。

核电站:2000万。这个核电站和一本高级基地的核电站有所不同,区别就是:这个核电站采用快中子增殖反应堆,简称“快堆”。旧的裂变反应堆,使用铀235作原料,但铀235在地球上含量极少,铀238比铀235多一百多倍,所以旧的裂变反应堆利用效率相当低。而快堆可以让铀238吸收中子变成钚239,钚239也是核燃料,这样就能让核燃料利用效率大大提高。对于玩家来说,这样核燃料就相当于大大丰富了,不但核电站数量可以增加,功率也可以增大。这样一个“快堆”核电站价格虽然涨了一倍,但功率变成原来的3倍,有性价比。

矿石精炼厂:500万,基地升级了,价格也涨了,没得说。

兵工厂:400万,是为步兵制造武器的工厂,结合了旧的枪械厂和制造单兵导弹的功能。

战车工厂:6000万,取消了导弹工厂,导弹车辆的导弹可以从战车工厂直接生产。

兵营:200万。

机场:1亿,结合了飞机制造厂,可生产隐形战斗机和隐形轰炸机,二本基地最大的升级是空军。

船厂:5000万,隐形技术也用在舰船之上。

另外,取消了雷达站,先进雷达的功能已经集成到主基地去了。

导弹发射井:3000万,是隐藏在底下的导弹发射井,只在地面有发射井的出口,可以设置伪装物品,让卫星无法拍到。不过,很可惜,现在刘云已经有了探测的方法,除了本身的心神探查之外,还可以通过卫星的磁场扫描,只要它使用大量的钢铁,就会被探测到。导弹需要另外付钱,这一级别的战略导弹基本没有升级。

航天站:1亿。可选建筑,除了可以发射卫星,如果玩家有空,还可以发射空间站,搞搞登月什么的,不过那很无聊。另外,运载工具除了运载火箭,还增加了一种不太成熟的产品航天飞机。这种航天飞机虽然能够多次使用,但还是和美国航天飞机一样,需要外挂一个巨大的燃料桶,以及助推火箭。在原时空里,美国的航天飞机经常会出问题,显示出这种航天器只是临时产品,不堪大用,其作用配不上看起来相当帅气的外表。不过,系统的产品自然不可能让玩家在使用时出故障,因为所有卖给玩家的产品,如果不是系统能量自行制造的,就是其他玩家代工,然后经过系统严格检查之后才能卖出的,如果检查不合格,那么代工的玩家就得不到代工费。在这里,航天飞机只能承担近地轨道运输的任务,发射一下卫星什么的,发射过程比火箭麻烦,要说省钱,确实省一点,因为玩家不用制造。在实际中,航天飞机的研制费用可能使这种多次使用的航天器的运输成本更贵。

防御建筑:

机枪塔:1000,这时,系统终于把机枪从防御建筑里分离出来了,这样让玩家有了更灵活的选择,有些地方只需防御步兵,所以机枪塔就足够了。机枪塔带有一挺127毫米重机枪,还有一挺762毫米多管机枪,前者对超轻型载具有杀伤力,后者则因为射速快,长于对付群集步兵。

防御塔:7000,拥有一门加榴炮,一个四管反坦克导弹发射装置,两门迫击炮,这些装置都是自动化设备,有先进的火控系统。加榴炮可以打击45公里射程内的目标,有卫星或激光指示器的指引则更精确,也可以平射,必要时可以反坦克。反坦克导弹就不用说了,只是发射完四发反坦克导弹之后重新装填需要一定时间。至于迫击炮,那是用来对付攻过来的步兵的,配合机枪塔效果更好。

防空塔:10000,拥有爱国者3级别的防空导弹,可以有效对付三代机,若要对付四代机,首先要己方雷达发现,其次应该期望四代机在射程内,而不是远远地发动攻击,因为四代机射程比这种防空导弹远。反导能力已经得到进一步加强。

兵种:

步枪兵:400。价格提高了,不仅是涨价,战斗力也有提升。首先,夜视镜被换成智能士兵目镜,保留了夜视功能,另外,目镜还可以切换到热成像模式,可看到一堵墙后面的敌军步兵,另外,士兵目镜还可以根据探测到的热力信号,提示有威胁的目标在哪,提醒和引导步兵攻击,使战斗力大大加强。除此之外,防弹服也有所升级。

导弹兵:600。

机枪兵:700。

狙击手:1000,所有步兵都有相应的士兵目镜,狙击手的比较特殊,增加了声音识别器,帮助狙击手隐藏和发现隐藏的敌军。

无人坦克:4000。相对于三代坦克8000的价格,这个价格只是其一半,加上二本的玩家收入一般比一本高级的时候要高,所以更能让无人坦克大量部署,用坦克的海洋淹没敌人。这种坦克是中型的,重量只有30吨,主炮只有88毫米,对付步兵和轻装甲行,对付重型坦克不行,但是,它还携带了两枚多用途导弹,主要用来反坦克,也可以防空,一枚就可以摧毁三代坦克,如果击中的话。88毫米火炮,嗯,如果是德粉的话,一定会十分怀念当年德国人超强的88毫米炮。二战之时,德军的88毫米火炮,不仅可作为地面防御火炮,还被装在著名的虎式坦克上面,成为让敌人闻风丧胆的武器。可惜

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