第428章 赢得酣畅淋漓(2/2)
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时间过的很快。
眨眼之间,就来到了《碧蓝航线》公测的第二天。
如果说《夜灵》上线,是风暴开始,《碧蓝航线》开服前的宣发是风暴启动,那么此时此刻,游戏圈的风暴则是到了最猛烈的时候。
因为这个时候,《夜灵》和《碧蓝航线》的对决,实际上已经结束了,而对决的结果,让人惊讶。
各大游戏媒体,几乎在同一时间,发布了关于今天这场“世纪对决”的战报。
【冰火两重天!《碧蓝航线》首日登顶日本畅销榜,星辰联盟再造爆款神话!】
【复盘《夜灵》高开低走:当流量不再万能,产品为王时代是否已经到来?】
如果说线上媒体还有些顾忌,不能写的太直白。
各大视频博主,微博,知乎,组成的自媒体,则是直接“刺刀见红”
【腾迅已死,星辰当立!《夜灵》的溃败,是一个时代的终结!】
【万字解析,告诉你为什么腾迅永远做不好二次元!】
【一个视频告诉你!《夜灵》是如何把一手王炸打成一坨屎的!】
一篇篇措辞犀利,标题耸动的文章,视频,如同雨后春笋般冒了出来。
文章的内容大同小异,都是将《碧蓝航线》的成功和《夜灵》的惨败放在一起,进行全方位的对比分析。
从宣发策略,到游戏内容,再到玩家口碑。
媒体与大量的自媒体,之所以如此关注这件事,一方面是因为《夜灵》在上线之前,拉了太多仇恨,而且这一波流量,噱头相当的足。
另一方面,说句不好听的。
在2017年的当下,这就是一次实打实的“黑天鹅”事件。
虽然站在25年的视角,站在楚晨的视角来看。
腾迅做不好二次元,是理所应当的事情。
可在这个时代的大多数从业者眼中,这简直是天方夜谭,腾迅这一次输得实在太过反常。
包括鱼丸在内,哪怕是最乐观的蛮玖网络员工,在游戏上线前所设想的最好结果,也不过是《碧蓝航线》凭借星辰的宣发优势和自身独特的玩法,与《夜灵》打得有来有回。
最终可能会在星辰的帮助下,以微弱的优势“胜利”
毕竟,《夜灵》是腾迅基于《终末战线》这个已经被市场验证过的成熟产品,动用其最擅长的“血轮眼”复刻战术,倾注了海量资源打造的作品。
而《碧蓝航线》呢?它甚至都不是星辰游戏本部的亲儿子,只是星辰联盟里一个“名不见经传”的小弟“蛮玖网络”的处女作。
腾迅对战蛮玖。
这在任何人看来,都应该是一场毫无悬念的碾压局。
哪怕蛮玖在宣发上获得了星辰极大的支持,但这种认知,仍然没有变化。
巨人怎么可能会被一个刚学会走路的娃娃绊倒?这个认知,在2017年的华夏游戏行业,是绝对的主流。
可偏偏,现实给了所有人一记响亮的耳光。
《碧蓝航线》不仅没输,反而赢得酣畅淋漓。