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第64章 好感度不对劲(1/2)

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她在家的时候已经洗漱过了,到隔壁房间之后便躺到了**。

“我刚刚是不是太凶了?他都生病了,我那样凶他是不是不太好?”

回想起刚刚自己凶巴巴的态度和“淮南竹”回避的样子,敛芒没忍住开始反思。

人在生病的时候会变得比平时更加敏感,也更加脆弱,如果换做是她病了,她肯定也希望能有个人陪着她,照顾她,安慰她,而不是批评指责她。

她本该将心比心的,怎么会那么冲动呢?

“淮南竹”被骂得都不说话了,要是被她骂自闭了,那她就有不可推卸的责任了。

“我刚刚为什么要骂他呢?他对我来说,也没有那么重要吧。”

思来想去,敛芒终于意识到自己好像有些过于关心“淮南竹”了,他又不是她的谁,不过是普通朋友,她为什么要那么关心他的身体呢?

“算了,不想了,明天还要去上班呢。”

敛芒说服了自己不要再胡思乱想,关灯睡觉。

“注意,敛芒对您的好感度变为了68。”

南竹正迷糊着,脑海中突然响起了剧情提示系统的声音。

“好感度怎么上升了?”

敛芒这次对他的好感度竟然不降反升,南竹很是意外。

“她刚刚明明是在骂我,难道这就是爱之深,责之切吗?”

“这也不对啊,她之前对我的好感度也才65,也就是能成为普通朋友的好感度,不应该对我那么关心吧?”

转念一想,南竹突然发现了很不对劲的地方。

敛芒对他的好感度明明一直没有突破普通朋友的好感度值,她对他会不会过于关心了?

“系统,你确定好感度的数值没错吗?”

南竹对此产生了怀疑。

“请不要怀疑好感度数值的准确性。”

剧情提示系统的好感度显示功能是经过无数次改进的,虽然它也不知道原理是什么,但应该是不会错的。

“真的准确吗?要不你看看我的,是对的吗?”

南竹觉得这个功能应该不是只能用在敛芒身上,完全可以用在其他人身上试试,看是不是真的有问题。

“看您对敛芒的好感度吗?”

剧情提示系统本来是不想理他的,但这点它也有点好奇,倒是不介意看一下。

“可以啊,看对谁的好感度都行。”

南竹不假思索地道。

“我看一下。”

剧情提示系统立刻进行了操作,让它能看到南竹对敛芒的好感度。

看到南竹头上显示的数字是86,还是粉色的时候,剧情提示系统暗中直呼“好家伙”。

这货也太行了,目标对象都没攻略下来,反倒先把自己给攻略了。

“怎么样?是对的吗?”

南竹看不到自己的好感度数值,只能问剧情提示系统。

“是对的。”

剧情提示系统刻意没说具体的数值。

“是多少?你怎么知道一定是对的呢?”

南竹将信将疑。

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