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心跳游乐园12(1/2)

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心跳游乐园12

碰碰车经受十次撞击会爆炸, 那么在项目进行中,应当如何判断每辆车被撞过多少次呢?

辰亦在坐上驾驶座之前,便在思考这个问题。

毕竟这十次撞击是爆炸催命的倒计时, 也是可以利用的机会。

然而驾驶过程中,注意力需要高度集中在躲避附近的碰碰车上。

距离远的车如果相撞,有可能发现不了。

最坏的可能,是没有任何可供看到的撞击痕迹, 只能单凭眼力和记忆。

不过向他们介绍碰碰车的席宛通过了这个项目,难度应该不至于高到连辅助判断碰碰车撞击次数的标识都没有。

果然,碰碰车相撞,各自多出一块明显的涂漆。

注意到这件事后,辰亦很自然地联想到会在车面留下相似漆迹的子弹。

他怀疑子弹射中车,同样算作一次撞击。

规则中没有详细书写撞击的定义, 一般来说会默认是碰碰车之间互相的撞击。

可无限世界里最怕的就是理所当然地自行定义没有写明的规则。

以他的经验来看,最好还是把子弹撞击车壳算在撞击次数内。

否则副驾驶座上的持枪者不需要付出任何代价, 却可以每隔三十秒发射一颗子弹定住其他碰碰车十秒,把整个游乐项目的难度降得太低了。

况且依至今为止所见各种项目和游戏,体现出的游乐园设计者的恶劣性格, 不太可能放弃在碰碰车的规则中埋伏陷阱。

然而即便辰亦推测出这条危险隐性规则也无用, 枪在桑迟手中。

她端起了枪支,瞄准,完成了第一次射击,并为此感到高兴。

隔在两人间的光幕阻绝了声音,他没法把猜测告知她。

那么他要为了不能百分百确定正确的推测,强硬伸手穿过光幕, 阻止她继续开枪吗?

辰亦收回目光时,放弃了阻止她的打算。

到底是双人组队参加的项目, 他可以像在旋转茶杯时那样,一力承担两人份的负担,护着什么都不做的小美人平安。

但如果桑迟希望帮忙,也可以由她行动。

最差不过是给他帮倒忙,导致其他碰碰车爆炸,增加完成项目的难度。

他早料到笨蛋队友可能会给他添麻烦了,她笑起来比战战兢兢的可怜模样好看,他能为此接受面对其他碰碰车爆炸的冲击波。

就是得赶在爆炸前,及时把她抱在怀里,还得捂住她的耳朵。

反正规则没说碰碰车爆炸算失败,爆炸也炸不死他,只要他带伤坚持到五分钟碰碰车集体断电,依然能算成功完成项目。

幸而结果没有坏到需要两人近距离感受爆炸的地步。

桑迟没有射击车身有九处撞击涂漆的绿车。

辰亦计算到五分钟将要走到末尾,冒险通过碰撞突破了最后一次包围。

伴随代表安全的铃声响起,其他碰碰车停止活动,阻隔在辰亦与桑迟之间的光幕消失,任务目标更新的提示音同时到来。

【当前目标:今日参加游乐项目2/3】。

再完成一个项目,他们就可以去看主题酒店的情况了。

辰亦没有新添伤,状态很好,平心静气地看向桑迟,准备说几句夸她勇敢给自己帮忙的话。

他不常夸人,拧眉试图从脑海中搜刮出合适的词汇组成语气。

可他的话尚未出口,小美人的眼泪先一步砸下。

泪水一颗颗落在她的裙摆,晕开数个小小的深色圆点。

桑迟的一颗心像吸足水膨胀开的海绵,酸胀得厉害。

她用软软的哭腔难过地向辰亦确认:“辰亦,我刚刚如果向绿色的碰碰车开枪,它会爆炸吗?”

“嗯。”辰亦随便应了一声。

如果绿车爆炸,掀起的冲击波或许也能算一种撞击,影响到周围另外两辆满布撞击涂漆的碰碰车,导致的结果应该是可怕的连环爆炸。

不过没必要展开说给哭得可怜的小美人听。

“你没有开枪,别去假设已经过去了的事,没意义。”他看出她后怕不已,几度调整措辞,欲言又止,最终却还是用近乎命令的语气说出开解她的话。

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