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10月6日晚上8点,北京市西城区华裕园小区
吃过晚饭,青慕川打开传奇客户端,登上了自己的账号,屏幕一黑然后又慢慢的亮了起来,白袍道士“临川慕鱼”出现在游戏当中,与此同时,帮会频道出现大片大片的召集令,呼唤“铁血兄弟会”位于冀城附近的兄弟马上赶到冀城南郊某处,说是那里正在于“风魂”进行帮会战。
已经对k没什么兴趣的青慕川前几天已经将出生点转移到西南区的益城,根据“铁血兄弟会”和“风魂”的约定,双方的帮会战不得波及西南区,在这里非特殊的原因不得互相攻击,否则双方全服追杀之,所以她才能在这个西南之地安安静静的按照自己的想法玩游戏,而不是每天一上线就是打生打死的,幸运的是前段时间一起玩的“唐猫猫”和“一剑震九州”也来到了这里,这样一来她就不至于太过于孤单了。
今天下午,青慕川已经和“唐猫猫”约好了,晚上再邀上几个人,到离益城五个屏幕远的梵如山去探索一番,那里是她们接的一个任务必须要去的地方,据说在那里能找到一个隐居山林的隐士,她们必须从隐士手中取得一件物品,任务才能继续下去。
用私聊联系上“唐猫猫”后,青慕川又补充了一些物资,然后赶到“唐猫猫”说说的汇聚点益城西门的福如来酒楼,在那里除了“唐猫猫”和“一剑震九州”,还有两个有过一面之缘的家伙,一个是名叫“流水无情”的弓手,另外一个是叫“唐斩”的刀客。
互相寒暄了几句,在“唐猫猫”的一句“我们出发吧”,众人走出益城西门,开始朝梵如山进发
第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜二
更新时间2011412 21:19:36字数:4228
10月8日上午九点,北京市海淀区上地西路,东方产业园6号楼6层月白工作室
“好了,以上就是目前传奇的主要运行数据。”月白工作室总经理吕永成合上手中的文件夹,目光转向会议室里的工作伙伴们,继续说道:“各位,我们接下来讨论一下传奇的下一次版本更新,也就是传奇102版中该添加哪些内容进去”
吕永成话音刚落,游戏系统架构师张恒就接着说道:“那我先来说几句,算是抛砖引玉。嗯大家知道传奇中目前有九大nc门派,分别是以弓手为主的神箭门,以剑侠为主的青山派,道门鉴天观,用刀的五虎门,纯女性的百花谷,行事鬼魅的万邪教,野心勃勃的奉天会,帮众繁杂的鬼王旗,以及始终保持中立身份的雷门堡。根据风云网络传过来的数据,玩家中达到加门派级别的大约有8万人,这其中有大约77的人加入了神箭门、百花谷等前五个门派,这也就是说前五大门派的人数差不多是后面四个门派的两倍,如果我们按照计划开启门派战的话,在人数上的平衡性就相差太大了,所以我们首先要做的是调整各门派的设定,尽量使他们的人数相对平均一些。”
会议室的众人一阵沉默,他们面前的游戏运营报告上的数据说明情况的确如此,如果一直这样下去的话,等到过两个月开启门派战的时候,万邪教、鬼王旗这些门派的玩家明显就会处于劣势,长此以往说不定人只会越来越少的。
沉思了一会,主策划雷音说道:“其实我们在最初设计九大门派的时候考虑过之间的平衡性,在人数相当的情况下,各门派之间一对一都有一定的胜算,而且各大城市里都有门派接引使,理论上应该不会出现眼下这种情况。我觉得出现目前的这种情况可能跟玩家们对各门派不够了解有关系,他们很可能以为前五大门派更强一些或者更好玩一些,所以自然选择前五大门派的人要多一点。我认为如果要调整的话,一定不能采取消弱某个门派的办法来解决,这只能是拆东墙补西墙,我们应该尝试一些别的路子,比如用某种好处来诱使玩家投入后面四个门派”
“没错。”数值策划青万平点点头,说道:“数值平衡方面我们已经利用计算集群进行过模拟推演,单从底层数据设定来说,并不存在明显的平衡性问题,所以我们需要考虑一种既不会对现有的底层数据造成影响又能调节玩家加入门派愿望的方法来。”
众人又是一阵沉默,纷纷开动脑筋在思考着这个问题,到底有什么办法能够在不影响底层数据的情况下影响玩家呢,必须是对玩家有很强的吸引力,又不能对玩家的人物造成直接的影响。
“嗯你们觉得这样行不行,”创意策划周家瑞考虑了一会,对众人说道:“我觉得其实对门派直接调整的话并不容易,假设给万邪教、鬼王旗这些门派增加点什么,让玩家们觉得加入之后更划得来,那么时间长了这四个门派必然会慢慢超过神箭门、百花谷等前五大门派,到时候我们是不是要取消增加的东西,或者是又要给神箭门、百花谷等门派增加点什么,这样一来还是陷入了拆东墙补西墙的境地。我觉得与其这样,还不如多在门派之间下点功夫。”
“哦,你详细说说看,到底是怎么操作的”吕永成觉得周家瑞很有道理,于是朝他做了个鼓励的手势。
“嗯我这也是灵机一动,好不好还请大家多指正。”周家瑞谦虚了两句,然后接着说道:“既然单个门派不好操作,我们可以把这些门派作为一个整体来考虑。东汉末年天下诸侯四起的时候,对于比较弱小的势力来说,正确的策略应该是寻找盟友,并且增强自身的实力。我们可以借鉴过来”
按照周家瑞的说法,现在的九大门派实力有强有弱,他认为可以考虑增加一个门派关系系统,比如门派之间的关系可以有“结盟”、“友善”、“平和”、“险恶”、“敌对”等状态,可以通过一些特定的门派任务进行调整。至于门派本身,原来就设定过一个门派声誉,有“邪恶”、“中立”、“善良”三大阵营,“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”属于善良阵营,“百花谷”和“雷门堡”属于中立阵营,“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”属于邪恶阵营。
原本设想的门派战更像是阵营之间的战斗,周家瑞则认为可以让其变得更加复杂一些,比如“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”通过门派任务变成结盟状态,或者一开始就处于结盟状态,而“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”之间却因为别人的捣乱变成了“险恶”,甚至于敌对状态,也就是说由于善良阵营的内乱,邪恶阵营可以集合成一个拳头打击某个门派。
“可是门派状态如何能限制玩家的行动呢”任务策划费雯丽听完周家瑞的介绍,她觉得似乎还有些地方没考虑到。
“这个倒是有个法子。”系统策划宋家乐摸了摸鼻子,说道:“我们可以在系统中增加一些处理,比如根据门派之间的关系,由系统动态调整任务发布,当两个门派处于险恶或敌对状态的时候,就会自动发布一些针对对方的任务,例如消灭对方特定等级的玩家或者门派nc,甚至于直接将敌对状态的门派设定为战争状态,也就是敌对门派之间可以进行自由k。并且这种调整是由门派掌门nc,实际上就是由游戏服务器直接来调整,玩家只能通过特殊任务来改变门派关系来间接影响,除非今后开放玩家门派。”
“哦,要是这样的话,”费雯丽觉得脑子好像一下开了窍,想到了有关任务方面的设定:“可以考虑这样设计任务,比如门派任务中增加挑拨离间,或者类似的任务,通过这种任务可以破坏两个门派间的关系,反过来被挑拨的门派可以增加揭穿真相的任务,可以用来修补门派间关系。”
“我觉得光靠任务还不够,还得加点码。”道具策划赵世杰这时也发了言:“我们准备开放武器锻造系统的,那么可以这样考虑,门派特殊武器的锻造需要10种特别物品,九大门派只能拥有其中的23样,也就是说任何门派想锻造出特殊武器要么是和其他门派交易,要么采取直接攻击手段来掠夺。”
“其实我觉得可以参考一下策略游戏,比如像三国游戏中外交,我们还可以在游戏中加入状态机动态跳转,采用政治经济模型法”主程序孙志峰这时插嘴说道,他虽然是是玩程序的,但是对策划同样也很感兴趣。
“好了,门派间平衡性问题先说到这里,周家瑞提的建议程序这边先评估一下实现的可能性,然后我们再讨论具体