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“这个社长,我到的时候,奥德沃德公司已经和别人签约了,我”深井一郎讪讪地说道:“社长,我需要管的项目比较多,奥德沃德公司这边就是稍微去的少了点,那个”
“你这个混蛋”久多良木健怒了,明明是早就交代了的事情,明明以前的开发进度就是深井一郎一直盯着的,这个笨蛋竟然还好意思说什么理由。
久多良木健愤怒的摔了电话,他怕自己要是再听下去,会忍不住做出一些不太理智的举动来。这段时间索尼电脑娱乐过得非常平淡,刚开始和世嘉公司合作的时候,还吸引了不少媒体的关注,现在别人的注意力都放到dreabox128上了,某些游戏杂志最近常常把dreabox128全球销量何时会突破6000万台挂在嘴边,而索尼电脑娱乐似乎已经成了一个失败者。
这种情况久多良木健也是无可奈何,目前s2受限于禁令只能在日本市场上销售,而自己的对手dreabox128却从容得多,一方面和索尼电脑娱乐在日本市场上血拼,另一方面又可以轻松的占领海外市场,s2却只能干看着出不去,非得熬到10月份许可证到期的时候。
其实久多良木健很明白现在的局势,自己这边等于被圈养了,只能跟别人在一个小水池子里抢水喝,而别人一边霸着部分的小水池,一边还能在外面的大池塘里抽水。久多良木健不是不希望s2能早一点行销到海外市场,毕竟日本市场规模再大也是有极限的。
可是日本传统的习惯讲究流程,而且是非常冗长的流程,久多良木健非常希望直接向首相申诉,为此他甚至不惜拉下脸向总部求援。可惜令人抓狂的是,该走的流程还是不能避免,因为首相需要安排人去调查、分析、论证、探讨,等这一切该走的都走完,预计至少需要四个月的时间,当时已经到了六月份,那也就是说等首相安排人折腾完了,并且同意了久多良木健的申诉,s2那个时候也早就可以向海外销售了。所以最终的结果是,久多良木健放弃了申诉,一边心里滴着血,一边“安心”等待着许可证到期的那天。
s2主机的销售暂时不可能有大的飞跃了,久多良木健就只好把目标放到游戏软件这块,为此还把注意打到了陷入窘境的世嘉身上,可惜大川功那个老狐狸不好对付,好说歹说也只弄了一个不疼不痒的合资公司出来,而且所谓的多平台s、s2、c机实际上却以c机为主,这让久多良木健简直有一种拿钱打水漂的感觉。现在深井一郎又弄了这么一出,已经快放进袋子的阿比闯天关竟然还被人半路劫杀了。
“深井那个笨蛋”久多良木健咬牙切齿的念叨着,伸手将桌面上的一份倒霉的文件撕成了粉末,然后揉成纸团,带着满腔的怒火,摔进字纸篓里
第一百一十三章 波西米亚工作室
更新时间201141 19:37:33字数:5608
就在久多良木健愤怒的寻找着下一个出气的目标时,张乐行已经收到了来自瑞文德商业咨询公司的调查报告,他们此行很顺利,已经拿到了波西米亚互动工作室的相关情报。
“据调查,波西米亚互动工作室1999年5月12日成立于捷克的布拉格,创始人是两兄弟昂德列斯帕内尔和马克雷斯帕内尔,前者是波西米亚互动工作室的首席程序员,后者是工作室的项目经理同时也是公司总裁目前正在开发一款基于reavirtuaity真实虚拟3d引擎的fs游戏”
按照调查报告所言,正在开发中的这款fs游戏最早构思于三年以前,当时还是在一家游戏开发公司打工的斯帕内尔兄弟就已经开始构想一种提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,以及强调虚拟事物与现实拥有一致的外形细节和物理特性的游戏,这在那个3d加速卡刚开始流行的年代还是非常超前的。可想而知,当两兄弟把自己的想法向上面汇报时,公司主管干净利落的拒绝了这两个异想天开的小子。
“这在十年之内都是不可能的你们还是做好手上的工作,不要整天胡思乱想了”
昂德列斯帕内尔至今都还记得当初那个主管德雷克斯是如何嘲笑他们的,在德雷克斯看来,未来十年电脑的性能都不足以支持斯帕内尔兄弟构想的这种真实的虚拟,自然也不可能将公司的资金投入到这种看不到结果的项目中去。
昂德列斯帕内尔和马克雷斯帕内尔并没有放弃自己的梦想,又坚持了一年多之后,他们两人回到捷克的布拉格,这个他们熟悉的地方。既然得不到别人的支持,他们打算自己动手,来证明德雷克斯的眼光是多么的短视,真实的虚拟并不是不可能实现的,于是就有了现在的波西米亚互动工作室。
昂德列斯帕内尔和马克雷斯帕内尔虽然对自己充满了信心,但是他们也不是那种盲目自大的家伙,至少清楚一点,这么大的项目肯定不是两兄弟短时间就能玩得转的,于是他们开始寻找一些志同道合的人,来增强波西米亚互动工作室的实力。
张乐行翻了一页调查报告,看到了新的内容:“据调查,目前波西米亚互动工作室主要成员共有11人”
根据调查报告所言,除去偶尔来帮帮忙的临时员工外,波西米亚互动工作室的固定成员有11人,这其中有分别担任公司总裁和首席程序员的斯帕内