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的寡妇福利会去换钱,在那里门口通常都会有一块牌子,上面写着“圆珠笔一支2000日元”之类的,算是变相兑奖了。
从前柏青哥业甚至比赌场还赚钱,不过现在的日子渐渐不好过了,由于一些新的法律出台,柏青哥业受到了很大的压制,客源的流失也很严重,于是阿如芝集团开始把目光转向其他能赚钱的行业,这其中就包括繁荣的游戏业。
当然整个游戏业中可供阿如芝集团选择的并不只有snk一家,这几年随着竞争的激烈,玩到破产边缘的大有人在,比如世嘉公司,如果不是有csk集团的大川功倾力支持,可能早就撑不下去了,甚至很多混得不错、公司规模又不算太大的游戏公司也是不错的目标。最终阿如芝集团会看上snk,冈田相木其实也不清楚具体原因,只是有传闻说是会长的儿子喜欢snk的游戏,据说家里还收藏了不少诸如neogeo、ngc之类的东西,不过这种说法太无稽了,至少冈田相木是不信的。
川崎英吉至今还记得初次见到冈田相木的情形,那是2月初的一天,天气有点阴很冷,就好像当时snk公司所处的环境一样。就在那样的一天,冈田相木出现在了他的面前,很和善的对他说,阿如芝集团想跟snk“合作”。当然这是客气的说法,实际上阿如芝集团是想控股snk公司,虽然川崎英吉不愿走出这一步,但是380亿日元的债务最终还是让他屈服了。
双方签署协议后,snk公司按照约定发行了500万股的新股票,从阿如芝集团手中募得50亿日元的资金,作为公司今后发展之用,之前snk公司的股票一共有483万股,所以阿如芝集团就如愿的成为持股超过50的大股东,随即就以snk大股东的身份做了那380亿日元债务的担保人,虽然没能直接把债务免掉,但是至少那些债权人没有在逼得那么紧了,川崎英吉可以喘口气慢慢还了。
可是川崎英吉还没高兴多久,3月份的时候风云突变。阿如芝集团利用大股东的身份将snk变成了他的子公司,随后又开始人员内部交流,顺手又裁掉了snk公司的一些员工,不少老员工索性直接就跳了槽。这还不算完,因为股权下降而失去控制力的川崎家族甚至被赶出了董事会,只是还给川崎英吉保留了一个“snk美国”会长的虚衔,这也是snk美国关门歇业的文件会拿来给他签字的缘由,当然他也只能同意,现在snk美国结束营业了,他这个挂名会长在集团内也只剩下一个顾问的名头了。
回想起这几个月的变化,川崎英吉有一种恍若隔世的感觉,半年以前自己还是一家公司的掌舵人,没想到现在却沦落成边缘人物,如果不是当初留了一手,也许现在被彻底赶出局也不是不可能。其实当初除了阿如芝集团外,另外还有其他人透露过购买的意愿,比如那个香港人徐业明就曾提过,不过当知道snk公司的债务有380亿日元之后,也就没了音讯,要不然也许他今天会是另外一个样子。
不过事已至此,再后悔或者懊恼都是没用的,还不如想想办法,看看那怎么能把场子找回来。川崎英吉是个有野心的人,屈居人下是他所不能忍受,如果不是债务太多了,他才不会接受阿如芝集团的建议,现在居然还被对方给边缘化,他更不爽了,所以他决定必须的做点什么了。
三个月前川崎英吉就已经开始行动了,在游戏业混了这么多年,他清楚什么才是一家游戏开发公司最重要的资源,不是办公大楼,也不是主题公园,而是那些有经验的开发人员,以及诸如拳皇之类的著名游戏品牌和游戏开发权,只要抓住这两点,snk公司就还是他川崎英吉的。很幸运的是,阿如芝集团还是游戏业的新丁,自以为控制了snk公司就万事大吉了,根本不清楚川崎英吉在背地里所做的那些小动作。
趁着被人忽视的机会,川崎英吉悄悄地联络了很多原snk公司的老员工,尤其是那些经验丰富的游戏开发人员,和他们约定好必要的时候离开阿如芝集团另起炉灶。但是游戏品牌和游戏开发权不是那么容易拿到的,所以川崎英吉决定先隐忍下来,等待合适的时机。
第八十六章 四叶草的传说上
更新时间201132 21:23:08字数:4216
“snk美国已于6月22日正式结束营业阿如芝集团下属snk子公司宣布全面推出欧美电玩市场,将所有力量撤回集中于日本市场。其发言人表示:经过重组的snk公司将调整全球营销战略,欧洲和美国境内所有与掌机neogeoocketor和dreabox128、dreacast以及ystation相关的产品业务将很快被取消,欧洲snk分公司正与合作方讨论善后问题,相信一定能让有关各方满意。而且日本snk公司将继续以往的业务运作,不会有什么变动”
“由于阿如芝集团上台后的裁员行动,很多原snk职员都心生去意,我们已经秘密联络了一部分人,其中koftea的主要成员已经同意完成kof2000之后跳槽过来,连带着还有kof系列的御用画师森气楼也会加盟,我们计划将这个团队安置在上海”
“鬼屋魔影4的制作公司darkworks已于昨日宣布,将为dreabox128游戏主机开发一款名为1906:北极奥赛罗的游戏,该游戏手法国著名科幻小说家儒勒凡尔纳海底两万里、地心旅行记和从地球到月球等早期科幻小说的影响,将成为一部生存冒险类游戏,游戏世界里将有许多尚未探索的地区和破坏力惊人的机械装备”
“新世界电脑计划采用visuasyste集团的gaivework平台,打算在上面推出魔法门网络版,一款类似网络创世纪,但是世界更加宏大的多人在线游戏”
“来自visuasyste集团的消息,一个星期之前,他们收购了一家位于美国堪萨斯州的gasa公司,目的是为了获取该公司手中所掌握的游戏统计技术,尤其是针对网络游戏比赛的得分报告软件。收购完成之后,将会把gasa公司的游戏统计技术应用到新游戏中,还会将其用于gaivework和dreaboxive这两个平台”
“来自暴雪公司的报告,暗黑破坏神2上市两周就已经达到全球100万套的销量这一成绩再次和创意工坊开发的同类型游戏黑石传说2战得旗鼓相当”
张乐行拨动着鼠标滚轮,看着屏幕上出现的一封封邮件,偶尔会对有必要的邮件附上自己的意见,现在他已经很少会离开香港了,除非事关重大,否则大都是交给手下人直接去处理,完事后他们再写一封邮件回来就行。张乐行只需要了解到现在的情况,知道发生了些什么事情,了解那些事情还正在处理就行了,当然这里面也有比较关心的事情,比如独立游戏节和dreabox128的推广。
7月初的一天深夜,李文博和往常一样选在这个上网人数相对较少、网速相对较快的时段打开了isdn的拨号连接,连上网络打算冲冲浪。平常他大都是先打开门户网站看看有什么新闻,同时开着foxai接收邮件,再挂上icq看看有没有人留言,顺便再去“游民部落”论坛里面的“游戏制造”板块灌灌水。不过这次稍稍有些不同,有个朋友这段时间一直再推荐一个叫什么“万王之王”的网络游戏,不过忙于开发游戏的他可没什么闲工夫,刚好今天游戏的调试工作已经基本上完成,女朋友米小诺又飞到韩国去了,一时无聊的他想起朋友说的那个网络游戏,于是他按照朋友发来的网址找到了那个“万王之王”的官网。
粗粗一看,这游戏似乎还挺麻烦的,光是指令列表就是一大堆,什么说话say、回答rey、攻击ki、跟随foow,如果不是这些指令都有图标可以选择,李文博还以为自己看到的是ud,当看到游戏中差不多有三版之多的表情指令时,他的这种感觉更加明显了。
职业系统也很复杂,按照官网上的说明25级一转的时候就由9种职业,包括什么骑士、狂战士、游侠、贤者等一大堆,等级再高一些照官网的说法还能进行一次所谓的二转。此外,还有什么传送水晶、敌视宣战、国家臣民等等,一时半会李文博还没完全弄明白。更要命的是,当他打开“相关下载”的栏目后,发现万王之王的客户端倒是有下载的,可是竟然有244字节那么大。李文博上网用的是isdn,已经实现如今最快的一种方式了,开单b通道的时候是64kbs,也就是理论上每秒钟能下载8k字节的东东,那么244字节也就是需要31232秒,相当于大约520分钟,也就是8小时40分钟。
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