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分节阅读 275(1/2)

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“嗯,不和你多说了,我还得继续舰艇防卫战去。”乔纳生十四

留下最后一句话之后,“乔纳生十四”就再也不回话了,克雷格斯莫尔伍德明白,那家伙肯定是进游戏了。“乔纳生十四”是一个狂热的fs迷,这一点从以前两人之间的交流中就能发现,能让“乔纳生十四”喜欢上的fs游戏,想来应该不会差的,克雷格斯莫尔伍德不由得对这个下载中的hao试玩版多了几分期待。

日高原野又一次打开“dreaboxive”,一直处于灰色的“yone”专区终于亮了起来,这也就意味着有机会看到有关勇者斗恶龙的最新消息了,他立刻迫不及待的把光标移动到“yone”专区的图标上,按下了确定按钮。

大约过了二十多秒钟,“yone”专区的页面打开了,可惜里面并没有勇者斗恶龙的消息,反倒是即将上市的最终幻想9到处都是,什么人设图片、最终幻想9的主题、游戏中的音乐片段欣赏,甚至还有一段游戏视频,不过日高原野家上网的速度并不快,也就没去尝试了,反正又不是他喜欢的勇者斗恶龙。

无聊的在勇者斗恶龙游戏好友圈里吐了几句糟,又跟着讨论了一会勇者斗恶龙7的心得,忽然日高原野看到了一条新的消息,是由一个自称是史克威尔职员的家伙发布的,“近期史克威尔公司将会推出勇者斗恶龙5的dreabox128重制版,在保留原有设定的基础上,会对游戏图像、音乐等方面做大幅的强化,甚至有可能增加一部分新的内容”。

看到这样的消息,日高原野虽然有点不敢相信,但是眼睛还不由自主的亮了起来。“重制版图像和音乐的强化新增内容”想着想着,他的脸上慢慢地露出了笑容。

香港湾仔骆克道东方大厦内,一场有视频会议正在举行,参加的人有电子娱乐事业部徐业明、互联网事业部程兆康、张乐行、杨欣欣以及visuasyste集团负责游戏业务的米勒威尔森和负责互联网业务的赵子杰等人。

张乐行望着电视屏幕上众人的分屏画面,问道:“dreaboxive现在的运行情况怎么样”

“目前北美地区的dreaboxive用户已达到274万,并且还在以大约每周50万的数量在增加。274万用户中有超过三分之一申请的是金用户,剩下的则是免费的银用户欧洲地区的dreaboxive业务开展的略晚,目前用户数尚只有90万,不过其中有一半都是金用户”米勒威尔森翻了翻手中的资料,介绍道。

“日本地区开放dreaboxive业务已经有大约四个星期,目前已有超过195万人注册,其中金用户有95万大陆地区的dreaboxive业务计划7月份启动,目前正在部署相关的服务器香港、台湾等地区的dreaboxive业务同样也在等待服务器部署,业务开发的时间也暂时定在7月份”徐业明紧接着也介绍起亚洲地区的业务发展情况。

“目前日本地区的1000台云服务器集群经完成联机运行,承载现有的用户平均负载不超过30,还有比较大的潜力可以利用,短时间应该不需要再增加服务器香港这边的预计部署100台左右云服务器集群,台湾地区预计部署200台左右云服务器集群,目前设备安装已经完成,接下来的系统安装和调试工作预计可以在6月上旬完成,相信不会对7月份开通dreaboxive业务造成影响大陆地区需要开通dreaboxive业务应该不会太多,目前的计划是在北京、上海、广州、武汉以及成都等地构筑一个规模在600台左右的共享型云服务器集群,然后根据dreaboxive业务发展情况,合理的划分和调配云服务器集群的资源”程兆康作为第三个发言者,补充了一下有关亚洲部分地区服务器集群的部署情况。

最后发言的赵子杰介绍了一番北美和欧洲的情况:“北美和欧洲地区的dreaboxive业务服务器集群是和gaivework共用的,目前的规模分别在2000台和900台按照计划,未来的三年期间,每年都会适当扩充一部分服务器,以保证dreaboxive业务和gaivework业务的正常运行”

“嗯”张乐行听完点了点头,这些人介绍的情况和他从其他渠道了解来的信息基本上一致,单从用户发展数量上来看,“dreaboxive”的成绩还是相当不错的,光是金会员的年费就收了大约115亿美元。

见到众人都介绍完了,杨欣欣说出了她最关心的话题:“现在dreaboxive业务的盈利情况还比较差,当然这主要是因为业务刚刚开展,dreaboxive上的付费内容还不多,基本上除了金会员的年费外,暂时还没更多的付费用户,如果这种情况不能得到根本性改变的话,相信随着dreaboxive用户的增多,尤其是免费用户的增多,亏损情况会进一步扩大的。”

杨欣欣所说的的确是实情,和“gaivework”业务不同,“dreaboxive”业务针对的仅仅只是dreabox128游戏主机的用户,虽然现在已经发展了一些金会员级别的用户,但是要说到盈利,现在这点会费收入还根本不够看,金会员那点年费连服务器集群的成本都回不来。

张乐行倒是考虑过这方面的问题,所以并没费多少脑筋,很快就回答道:“目前的情况是这样的,dreaboxive业务本身短期内并不会制造出多大的盈利,关键是增加对dreabox128游戏主机用户的粘着度,同时也是为了丰富dreabox128游戏主机上的游戏应用,增加对新用户的吸引力。如果我们能把dreabox128游戏主机在关键地区的普及度做到2000万台以上的规模,那么接下来的发展就相对要容易得多,我们既可以通过在上面推出游戏来赚钱,也可以dreaboxive用户的规模来发展dreaboxive卖场,推出更多的吸引用户付费的项目,比如通过网络发布的低价游戏、只能通过网络下载的游戏追加内容、游戏音乐精选,甚至包括游戏周边等实物的交易。只要能把用户的规模做起来,再辅合适的dreaboxive内容,那么今后愿意为dreaboxive卖场而刷信用卡的人自然也就会更多,而且这是一个可以长期做下去的持续盈利项目,不象卖硬件基本上是一次性买卖。”

“嗯,这我知道,你原来在谈到gaivework就提到过。”杨欣欣点点头,面色依旧带着一丝的担忧:“可是现在有s2这个竞争对手,dreabox128未来的发展还会一帆风顺吗”

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