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和政府服务亦大受影响,其中财政部、税局和海关更因而无法运作。为此,冈比亚政府还紧急宣布2000年2月3日星期一为非工作日,为的就是能给修复“千年虫”问题争取更多的时间,同时也能减轻遇到问题的部门所面临的压力。
不过从全球的角度来看,这次的“千年虫”危机所带来的影响并没有想象中那么大,所影响的范围也没有想象中那么广,当然这也有各国政府和企业高度重视的因素在里面。随着新千年的到来,众多处于观察期的电脑系统都平安度过了,很多企业的y2k应急小组也就随之解散,这里面就包括东方实业和visuasyste这两大集团在内。虽然对自己的电脑系统很有信心,但是出于稳妥的考虑,必要的防御措施还是需要的,如今既然安全度过,临时成立的y2k应急小组使命自然也就结束了。
随着新千年的到来,索尼电脑娱乐为s2游戏机配备的开发系统弊端渐显,很多游戏开发公司都抱怨连连,为此久多良木健只好让手下人赶紧想办法解决,但是短期内的负面影响已经不可避免了,最直接的后果就是相当多的游戏都延期了,以至于整个上半年,索尼电脑娱乐就只能依靠自社开发的游戏来支撑了,就好像那个倒霉的世嘉公司刚推出dreacast主机那会一样。
为了解决这个问题,索尼电脑娱乐一方面努力的完善s2游戏开发系统,另一方面则通过总部的支持,尽可能多的去收购中意的游戏开发商,以增强手中所掌握的游戏开发实力,免得老是要看那些第三方的脸色行事。
进入久多良木健法眼的有好几家游戏开发公司,比如位于荷兰阿姆斯特丹的ostboysgas公司、位于日本福冈的eve-5公司、位于美国华盛顿州的suckerunchroductions萨克庞奇制作公司等等,甚至还包括一家经营网络游戏的公司verant互动。之所以会出现verant互动,一方面是索尼电脑娱乐很看好北美这边未来的网络游戏市场,另一方面则是垂涎verant互动旗下经营的网络游戏无尽的任务everest所拥有的超过25万付费用户,虽然算不上北美地区最大的,但是已经不少了。
美国华盛顿州贝尔维尤市
布鲁斯奥伯格放下了手中的电话,心中的感觉五味杂陈。刚才的电话是个曾有过一面之缘的朋友杰克特雷顿打来的,两人上一次见面还是在去年,在一个游戏开发者的聚会上。布鲁斯奥伯格当时是抱着与人交流的想法去的,没想到却遇到了时任索尼电脑娱乐美国分部产品开发执行副总裁的杰克特雷顿,两人以前没什么交集,不过出于礼貌,布鲁斯奥伯格还是向其展示了自己正在构思中的狡狐大冒险,一个开放式剧情、采用卡通渲染模式的游戏。
杰克特雷顿对此深感兴趣,并表达了双方进一步合作的意向,布鲁斯奥伯格还以为对方不过是客套而已,因为他听说索尼电脑娱乐正在与顽皮狗和soniacgas接触,对方所擅长的是和萨克庞奇制作公司同类型的游戏,而且在业界的名气更大,又有成功的游戏作为招牌,索尼电脑娱乐没理由还会看上默默无闻的萨克庞奇制作公司。毕竟萨克庞奇制作公司成立才不过三年,游戏也仅仅只开出一款n64平台上的rocket:robotonwhees,游戏开发经验也比不上那些老牌的游戏开发公司。
后来,杰克特雷顿果然就没再联系了,布鲁斯奥伯格渐渐的也就把这件事情给淡忘了。谁承想过了差不多三、四个月,杰克特雷顿忽然又打来电话,重提合作的事情,一时间布鲁斯奥伯格都有点举棋不定了。
现在可不是三、四个月前了,那时候萨克庞奇制作公司还是基本上无人问津的,为了替n64平台开发一款游戏,还得上门去求人,没想到风水轮流转,现在轮到别人上门了,就在杰克特雷顿来联系的前三天,visuasyste集团也派人来联系了。
说起来萨克庞奇制作公司其实和visuasyste集团是很有渊源的,公司的几名创始人布鲁斯奥伯格、克里斯齐默曼、内森福克斯、布莱恩弗莱明等人原本都是在微软工作,后来微软被visuasyste集团收购后变成了雷蒙德分部,他们还是继续从事着以前的工作,开发各种商业软件不包括游戏。可是时间长了,他们对商业软件的开发游戏就有些厌倦了,想换换环境去搞游戏开发,原本是想通过内部调动来换地方的,可是当初却只有模拟飞行和机甲战士等少数几个选择,正好都不是他们所喜欢的类型,所以他们在1997年的时候脱离了visuasyste集团,自筹资金成立了现在的萨克庞奇制作公司,打算按照自己的意愿来开发游戏。
为了保证萨克庞奇制作公司不会因为某个人的原因而偏离预定的轨道,布鲁斯奥伯格等人没有选择很常见的总裁制度,而是采取了分享权力的集体领导制度,虽然也有公司总裁、副总裁的名号,但是和通常意义下的总裁、副总裁并不相同。脱离visuasyste集团之后,萨克庞奇制作公司走过了一段艰苦的日子,因为众人对游戏开发的经验完全是为零,也就是仗着开发商业软件形成的良好习惯,再加上不少玩游戏的经验,这才支撑到今天。现在终于雨过天晴,萨克庞奇制作公司开始能够吸引别人关注的目光了。
不过有时候选择多了也不是好事,布鲁斯奥伯格现在的感觉就是如此,一边是visuasyste集团dreabox128,另一边是索尼电脑娱乐s2,傻子也能看得出双方此刻正在打仗,想左右逢源的话,不是一般二般的公司能玩得转的,起码萨克庞奇制作公司是没这个本事的。两边提供的条件都很优惠,两边的游戏主机都很优秀,当然作为先上市的游戏主机,布鲁斯奥伯格对dreabox128游戏主机还是稍微熟悉一些,至少他已经在家玩了好几个月,对于s2的认识则更多的是停留在资料上,但是以s时期的表现来看,他还是对s2游戏机的未来比较看好的。
“你们说,我们选哪一边更好一些”既然自己想不明白,布鲁斯奥伯格决定把这个问题交给自己的同伴,大家一起来伤伤脑筋算了。
“嗯”内森福克斯摸了摸下巴,说道:“我用过dreabox128游戏主机,从那些首发游戏的表现来看,游戏机本身的性能还是相当强大的,虽然不知道是不是能达到宣传中的效果,但是直观的看上去还不错。我还听说dreabox128游戏主机的开发系统用起来很方便,而且不光是能开发dreabox128上的游戏,还可以同期开发c版的游戏,据说在底层系统支持下,需要修改的代码并不多。所以,我觉得选visuasyste集团那边比较好。”
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