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不是每个人物说出来的话他都听得懂,可是当他停在尤达大师的跟前时,那句熟悉的“原理与你同在”却让他有一种恍如影片的感觉。专区之中最多的还是到处可见的电影海报,以及那一大圈用来展示极速飞梭的n64游戏机。
看完任天堂的展区,叶天天心中不由得有点失望,他原来还以为能见识到传说中的“海豚”游戏主机,没想到整个展区内遍地都是n64游戏,象什么对应内存扩充包的完美黑暗、神秘的大金刚64和口袋妖怪竞技场、最具话题性的生化危机2n64版、源自于电脑游戏的命令与征服等,甚至连老朽的gaboy也展出了包括超级马里奥兄弟豪华版、口袋妖怪黄、口袋妖怪弹珠等一系列游戏,而传说中的“海豚”却连一根毛都没见到。
叶天天站在任天堂展台外叹息不已的时候,中川力正好从他身后经过,他也是来参观任天堂展台的,当然他最主要的目的还是探听情况的。对于本届e3大展世嘉公司是十分重视的,因为他们希望通过这次预演能为9月9日dreacast主机登陆北美市场打下一个良好的基础,所以中川力才不远千里的从日本东京飞到了美国洛杉矶。
自从放弃了逐步没落的ss游戏机之后,世嘉公司已经将全部资源都转移到寄予厚望的dreacast主机身上,虽然日本首发的数月间一直磕磕绊绊不断,但也勉勉强强的拿到了一份还不坏的成绩,接下来的关键就是北美市场了。按照世嘉公司的计划,dreacast主机应该在下半年9月9日正式在北美全面销售,为了能重现当初的genesisd美版在北美开创的辉煌,在总部指导下,世嘉北美公司可是做了相当充分的准备工作。
首先是拿出增加了ode56kbs的拨号上网设备的美版dreacast主机,售价预定在19999美元,并且还推出了配套的网络服务计划,算是圆了当初ss游戏机未能实现的一个梦想。其次是加强宣传攻势,虽然不能复制genesis时代那铺天盖地的广告攻势,但是世嘉公司也打算在最流行的tv频道投入超过600万美元的广告费,想将dreacast主机打造成时尚流行的首选。
当然还是在游戏软件方面,毕竟dreacast主机说到底首先还是一台游戏机。为了不让去年日本市场上的窘境再次重演,世嘉公司排出了一个庞大的游戏预发售名单,除了原创大作索尼克大冒险外还有世嘉拉力2、vr战士3、死亡之屋2等完美移植的街机大作,世嘉体育开发中的nba2000和内容翔实的nf2000,以及出自于第三方手中的海豚大冒险、灵魂力量等精品游戏,而游戏开发商清单中也是包括了idway、ai、南梦宫、aode、craveentertant以及育碧等众多大大小小的游戏开发公司。
展出的游戏中最令人震惊的还是春季东京电玩展上亮过相的莎木,这次除了众多的人物设定、背景介绍之类的资料外,还带来了一段重新制作过的预告片,其中蕴含着的美国风味甚是吸引参观者的眼球。而南梦宫为dreacast主机特制的灵魂力量也很受欢迎,其近乎完美的画面和系统深受参观者和专业人士的好评,甚至有人认为其有机会问鼎本机展会的“最佳格斗游戏奖”。
为了不浪费针对dreacast主机的网络服务计划,亦或是为了紧跟北美地区正在兴起的网络游戏热潮,世嘉公司还宣布了数款对应dreacast主机的网络游戏,这其中就包括北美著名网络游戏公司turbe代号为“开拓者”的游戏。
有了这些准备,中川力认为应该已经问题不大了,至少在看过任天堂那以n64游戏为主的展台之后,他还是这样想的,甚至还有点为任天堂的墨守成规而沾沾自喜。可是当他来到索尼电脑娱乐的展台后,映入眼帘的情形却让他一点也高兴不下去了。和任天堂的保守迟缓相比,索尼电脑娱乐算得上比较有开拓精神,在这次展会上虽然依旧有不少撑门面的s游戏,但是他们的重心已经开始逐渐放到s2的身上了。
索尼的展台很有特色,一台镶嵌在金字塔形机座的电视屏幕上在不断的播放着一些三维动画片段,用来展示s2那传说中的神奇性能,比如象什么细腻的人物脸部表情、赛车时细致的光影变化等真实效果,另外一旁则是一些s游戏的展示区和一个范围不小的所谓s2游戏试玩区。那些数量不多的s游戏展示中川力并没放在眼里,他相信凭借着dreacast主机的表现打败s游戏机只是个时间的问题,可是s2游戏试玩区却让他感到很难受。
按照世嘉公司的判断,索尼和东芝联合研发的s2应该还尚处于襁褓之中,应该还拿不出实机来展示,可是s2游戏试玩区的出现,却表明世嘉公司猜错了,中川力和他的同事们也想错了,尽管整个试玩区只有一款游戏而已。
s2游戏试玩区提供的是一款赛车游戏,看起来有点像是千万级巨作gt赛车,不过中川力仔细分辨的话,似乎又能看出两者在不少地方有大相径庭之处,可是对普通参观者来说,他们关心的只是游戏好不好玩,操作手感舒不舒服,画面够不够炫、够不够流畅、够不够精致,反正围在s2游戏试玩区的参观者就是比世嘉那边要多上不少。最让中川力不舒服的是索尼电脑娱乐的宣传口号,不知道他们怎么想的,反正就是喜欢把s2传说中每秒7500万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“s2的多边形处理能力是dreacast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。
当中川力还在为s2与dreacast的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在e3展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“bee”的展台走出来。尽管先后两次对s模拟器“bee”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在e3展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“bee”模拟的s游戏和原始s游戏画面的对比演示,甚至也包括用“bee”来直接演示对s游戏模拟的行动。
其实说起来s模拟器“bee”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高s游戏光盘的利用率,当然会不会如“bee”开发组所称带动正版s游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“bee”会对开发中的s2造成不利的影响,因为s2的主打功能之一就是向下兼容s游戏光盘。为了展示这种神奇的功能,尽可能的吸引玩家们持币待购,索尼电脑娱乐在本届展会上也拿出两台s2的拼装机来运行热门的最终幻想8,以便让大家对这种向下兼容的功能有个直观的认识。
向下兼容s游戏光盘的功能是可以打造得很神奇的,可是要有s模拟器“bee”从中横插一杠,连电脑上也可以相对完美的运行s游戏,那这个向下兼容的功能还怎么好意思当成一大卖点,所以如果不是法律管着的,青山明弘甚至恨不得几棒子将开发这该死的“bee”的开发人员给扫到垃圾堆里去。
青山明弘走出“bee”展台的时候心情还是很不错的,虽然“bee”开发组的老大在他背后怒吼什么“好多展台上都有利用演示s游戏来宣传自己产品的,为什么独独要盯着我们”,但是他对此毫不在意,因为在他看来,除了这个碍眼的“bee”外,在没哪家玩得转s游戏机的模拟了。
高高兴兴走回自家的展台,青山明弘还没来得及喝口水、歇一歇,一个名叫野山的职员忽然慌慌张张的跑了过来,气都还没有喘匀,就急急忙忙的说道:“青,青山本部长,大事不好了,那边又有公司在用s游戏演示”
“慌什么慌,”青山明弘不满的说道:“不就是用s游戏演示来展示产品嘛,有什么好大惊小怪的”
“不一样他们和别人不一样。”不知道是因为慌张还是什么别的原因,野山说来说去就是说不清楚,一着急他干脆拽了拽青山明弘的衣服:“青山本部长,要不我带您去看吧,您一看就明白了。”
看着野山焦急的表情,青山明弘只好跟着他往外走,不过在他暗暗在心里嘟哝道:“野山,最好你真的发现了情况,要不然”
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