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分节阅读 215(2/2)

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对于游戏分级张乐行是赞成的,不过他也清楚,以目前国内的情况,相关的管理措施肯定是跟不上去,就好像喊了若干年禁止向未成年人销售烟酒,可是吸烟喝酒的未成年人却与日俱增。张乐行一点都不怀疑,如果游戏分级之后,同样可能出现成年人玩的游戏卖给未成年人的情况,毕竟某些地方还出现过家长指使自家孩子去买烟买酒的情况,有这样不上心的家长,再加上缺少相应的管理措施来监督软件专卖店,出现各种情况都一点不稀奇。而且如果按照年龄对游戏分级之后,如果执行又是一大难题,毕竟现在未成年人是没身份证的,软件专卖店的人很难判断眼前的人年龄有多大。

不过这并不是说游戏分级就一点作用都没有,毕竟在没有分级的时候,这些情况只会更严重,甚至家长们根本就不知道自家孩子玩的是什么游戏,如果有了游戏分级,再加上适当的宣传,起码家长们可以清楚给孩子买回家的游戏符不符合自家孩子的年龄段。

因而听完两位副部长所说的,张乐行并没有任何不高兴,反而笑了笑说道:“虽然有很多困难,但是游戏分级制度确实是中国游戏业急需的,毕竟没有游戏分级,仅凭个人去揣测,很难判断市面上如此众多的游戏究竟是何哪个年龄段。当然,考虑到目前的国情,直接上马确实有很大难度,可是从游戏行业的角度来说,又非常需要一个清晰明了的划分,所以我在资料上提出了一个游戏分类的概念。”

齐副部长这才想起张乐行刚才所说的是“游戏分类”而不是“游戏分级”,资料上写的好像也是这样,看来自己之前是有点误会,忙集中精神认真听了起来。其他几位领导也都明白过来,纷纷认真起来,打算听听张乐行所说的游戏分类是怎么一回事。

“游戏分类的标准还是按照玩家的年龄来区分的,计划分为六个级别,分别是a适合3岁及以上玩家、b适合6岁及以上玩家、c适合10岁及以上玩家、d适合13岁及以上玩家、e适合17岁及以上玩家、z限18岁以上成人玩家,另外还有三个辅助用途的级别s教育型游戏、t试玩版、u待审定,在游戏外包装和游戏启动的时候要清晰标出其所属级别,其中a、b两级用绿色,c、d、e用蓝色,z用红色,以示区别。

至于级别的评审方式将由中国游戏行业协会出面,成立一个专门的游戏分类评审委员会,评审成员由临时招募、身份保密的人员担任,参与评审的不一定是游戏行业的从业人员,一般情况下从普通人中间随机挑选。

在游戏上市前,游戏公司在提交新闻出版署进行内容审核的同时,还必须递交一份依照游戏分类评审委员会标准的内容说明文件,标示出游戏中与游戏分类评审委员会标准之相关内容有关的部分,并随文件附上所有相关内容的撷取画面。在收到相关资料之后,游戏分类评审委员会派遣至少3名专业游戏审查人员进行独立评审,这些审查人员会根据分类规范以及过去的分类桉例来进行分级与内容描述,直到达成共识

在游戏即将上市之前,游戏公司必须将最终上市版本的游戏产品送交给游戏分类评审委员会,让游戏分类评审委员会确认游戏产品的包装标示是否合乎游戏分类评审委员会标准,并由游戏分类评审委员会成员与分类审查人员随机抽样试玩,以确认当初由游戏公司所提交的审查资料是否与最终上市版本的内容一致”

听了一会,齐副部长忍不住插嘴道:“可是这听起来好像就是游戏分级。”

张乐行摆了摆手,解释道:“不是游戏分级,这是游戏分类,亦可以称之为适龄提示或者是g家长指引,是一种行业协会的自律性标准。”

“好吧,暂且就当是适龄提示,可这种自律性的标准能推广开来吗”齐副部长疑惑地问道,看起来他对这个游戏分类标准的前景并不看好。

“光是单纯公布这样一个标准当然作用不大,所以中国游戏行业协会和梦想基金将会通力合作,利用双方的资源要求游戏公司主动接受游戏分类标准,比如游戏开发资金的资助、公司的融资等方面和是否接受这个g家长指引挂钩。另外,协会还会推出一个游戏公司认证标志。”说到这,张乐行回头望了赵海光一眼,其实他现在所说的这些还没来得及和赵海光沟通,所以心中没什么底。

还好从赵海光的表情中张乐行看到了他的支持,心中的大石也随之落了下来,继续说道:“这个认证标志共有五种,分别是镔铁、青铜、白银、黄金、白金,代表着游戏公司综合实力的五个级别,初始级别为青铜,然后根据游戏公司每年表现所获取积分来决定其等级的上升还是下降,而且只有接受了协会的游戏分类标准,才可以有机会达到黄金、白金这两个级别”

张乐行所说这种认证标志其实是参考的自己集团才推出的一个用于旗下游戏公司等级划分方案,只不过东方实业集团的级别更多更细致,不是五个级别而是七个级别,分别用a、b、c、d、e、f、g来表示,刚加入集团的游戏公司都是e级,同样也是按照年度积分来随时调整级别,象创意工坊、暴雪目前就属于c级制作公司,而亚洲互动和美国动视则属于c级发行公司。等级划分对集团而言只不过是一种公司管理手段,而变成协会认证标志后主要用意还在于推广游戏分类标准,希望等以后配套措施跟上来以后,有机会能变成真正的游戏分级标准。

“至于这种游戏分类标准主要用途在两个方面。一个是游戏零售市场上,可以方便购买者挑选适合他们年龄段的游戏,而且有了这样的g家长指引,家长们也可以随时掌握孩子们所玩的游戏是否适合他们的年龄。另一个是网吧里,有了这样的适龄提示,就可以根据顾客的年龄提供适合他们的游戏和服务。所以我希望在网吧这一块,最好能强制要求提供的游戏必须有适龄提示和相应的游戏分类证书,这样今后管理起来才会更方便一些。”

张乐行说完,公安部的陈副部长插嘴问道:“张先生,您说的这些很值得研究一下,不过您还是没说为什么网吧一定要经营电脑游戏,单纯提供一个使用电脑和接触互联网的场所不好吗”

“我去年年底的时候去过韩国,他们那可以说正深受金融危机的影响,陷于水深火热之中,经济情况堪忧。不过我听说韩国政府打算让其国内的产业转型,从目前以重工业化为主转向信息产业和文化产业,为此将从几方面着手,比如构建全球领先的it基础设施,建设高水平的宽带网络环境,还有打算颁布相关政策法规,推进包括电子游戏在内的文化产业大发展。”张乐行没有直接解答陈副部长的疑问,而是说起自己在韩国的感受,当然内容自然是做了挑选。虽然众人没明白张乐行的意思,但是还是认真地在听,期待着他的下文。

“反观国内,虽然有一些政策法规上的倾斜,但是现实的生存环境却不足以让目前的这些游戏公司发展壮大,很多公司现在都萌生了退意,国内目前的游戏市场太小了,这一方面和电脑普及程度不高有关系,另一方面盗版也有很大的影响。如果就此不管的话,也许国内的游戏公司今后会陆陆续续关门,到那时也许市场上就会只剩下外国公司的游戏了,国内也就会变成别国文化产品的输出地。为了保持自己的文化特色,需要更多的游戏公司来共同努力,所以必须将网吧的游戏市场开拓出来,才能够为国内游戏公司提供更多的生存机会”

一阵沉默之后,李主任打了个哈哈,说道:“张先生分析的很有见地,我们自己的文化市场当然不能拱手相让,总还是需要我们自己的企业来占领。不过要是开放了网吧市场,这个电脑游戏的管理问题还不太好解决啊”

对李主任的疑问张乐行早有考虑,不慌不忙的将自己的解决方案说了出来:“这个问题我也考虑过,为此还专门委托旭日软件专门开发了一套网吧专用的操作系统,除了兼容目前的主流操作系

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