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“这么说,你们的改进主要是体积和屏幕这两方面。”张乐行说出了自己的猜想。
横井军平点了点头,说道:“简单说就是这两方面,一个是体积缩小了30,另一个是屏幕从245英寸升级到26英寸,性能也有所提升。不过为了实现这两个目标,尤其是体积缩小30,我们做了很多的努力,比如优化电路板尺寸、更合理的电源管理、重新设计外壳等,最终才有了现在这款改良型gaboy。”
单独拿起这款改良型gaboy,张乐行还看不出来什么,但是和原来的老款gaboy一比较差别还是蛮大的,不但屏幕更加清晰流畅,游戏机的便携性也更好了,张乐行不禁点了点头,对此很是满意。
横井军平望着正在把玩gaboy的张乐行,说道:“张先生,这款改良型的gaboy还没有命名,正好您来了,不如给点建议。”
“嗯”张乐行看着手中的改良型gaboy,沉思了一会,说道:“既然这款gaboy体积很小巧,都能放进口袋里,那不如叫gaboyocket吧。”
横井军平想了一下,也觉得这个名字不错,但是他还是有些担心:“张先生,这个gaboy的名字除了任天堂,其他公司都不能随便用的,如果今后我们的产品叫gaboyocket,会不会有麻烦啊。”
“这你倒不用担心,我们正在和任天堂谈这件事。对了,横井先生,你们刚才那么多人围在那里,是在讨论什么问题”
“我们正在研究是否要给gaboy加上背光的问题。”横井军平解释道。
“哦,背光的问题加不加背光有多大区别”张乐行问道。
“其实,我们已经做出来带背光和不带背光的试验机,加上背光之后影响到不算太大,就是开背光之后,游戏时间要缩短不少,我们测算过,大约是40左右,也就是从2个小时缩短到12个小时。”
“嗯,那争论有结果了吗”张乐行追问道。
“暂时还没有,不过我个人认为,可以先推出gaboyocket,等过一段时间,再推出加上了背光的版本,这样对销量有好处。”
横井军平的意思张乐行明白,其实就是为了增加重复消费,这种事情任天堂就干过不少,gaboy起初只有灰色,后来还推出过红、黄、绿、白、黑和透明等几种除了颜色外其他没有任何变化的gaboy,吸引了不少喜欢收藏的玩家出手。横井军平的提议也就是先卖没背光的,过段时间大家习惯了,再拿出有背光的卖一遍,不但能促进周边的销售,还能让gaboyocket的销量更上一层楼,但是张乐行不喜欢这一点,而且也不想利用背光赚二道钱。
“横井先生,我觉得还是有必要加上背光,这样躲在被窝里玩的时候就不用再打手电筒了,也用不着去额外买什么附件了,这对玩家来说要方便不少。”张乐行把自己的意见说了出来,末了还加上了一句:“这是我作为一个gaboy玩家的心声,你们可一定要考虑到。”
老大都发话了,横井军平也就没再坚持了,他可不想在同样的问题上摔倒两次,于是原本应该出现的两个分支gaboyocket和gaboyight,合二为一的变成了带背光的gaboyocket,倒是间接地为玩家们省下了不少开支。
产品有了,接下来就是如何量产和上市销售的问题了,还好这时从日本京都传来了一个好消息,任天堂那边终于松口了,同意转让有关gaboy的专利授权,相应的东方电子娱乐有限公司旗下的游戏开发公司就必须对n64进行支持,尤其是塞尔达传说不得在其他平台上推出,任天堂之所以会松口,也是因为其最新的发展政策所致。
从1993年开始,gaboy的市场就开始持续萎缩,游戏上市数量逐年下降,gaboy主机的销量也大幅下滑,到1995年底的时候,gaboy主机的的周销量已经跌至3000以下,而待上市游戏更是惨到只剩下4款,gaboy的市场前景一片灰暗,甚至fai通两员女将渡边美纪、依莎贝拉永野还在杂志上打赌任天堂的gaboy和世嘉的gagear到底谁先从软件预售表上消失。
为了能在这个gaboy和超级任天堂sfc逐渐式微的空挡撑起大旗,任天堂曾经,或者说是山内溥曾经对vrboy给予了厚望,可惜匆匆忙忙的上市只收获了一场惨痛的失败,横井军平也被迫黯然下课。这样一来任天堂为了对抗强势来袭s和ss两大次世代游戏主机,只能将希望完全寄托在即将上市的n64上,可是居然闹出个史可威尔叛逃的意外,一下子导致n64的游戏开发阵营变得单薄起来,这也是任天堂不得不舍弃gaboy用来换取东方电子娱乐有限公司支持的原因,因为他们迫切的需要有重量级的大作来支持n64,为此放弃掉已经看不到发展希望的gaboy可以说是非常划算的交易,只是此时的山内溥和任天堂的众人们还没有发现潜藏在gaboy危机之下的机遇,其实就算有人估计到了,为了n64的发展还是只能如此选择,毕竟在此时的任天堂眼里,撑得住场面的还是得靠次世代游戏主机绚丽的画面,gaboy这种小打小闹的玩意始终还是上不了台面的。
既然任天堂已经退缩了,张乐行到不介意再推一把,等到完成正式签约拿下了gaboy的授权之后,又借用任