分节阅读 155(2/2)
游戏媒体们则把关注的目光放到了中国游戏行业协会此次的行动上,在东方电子游戏城开业的背后,显现出行业协会在规范和发展市场上的努力。而游戏媒体的众小编们也额手相庆,因为他们又多了一个了解街机最新游戏动态的地方,再也不用传播一些道听途说的消息,甚至还可以光明正大的用公款来东方电子游戏城玩一把。
玩家们则在口耳相传这个新开业的东方电子游戏城,场地开阔、光线充足的环境,超多的游戏机数量据第一批去的玩家称,绝对超过了五百台,齐全的游戏内容什么飞行射击、横版清关、对战格斗、连线消除、体育竞技等各种类型的游戏应有尽有,才外还有大型模拟机和体感游戏机,甚至连很多人小时候玩过的老街机游戏也能找到。
除了这些硬件外,还有很多细节方面也做得很到位。比如每个机台都擦得干干净净,不像很多小街机厅那样满是污垢,而且按键都是齐全的。一旦有机器出现问题马上就有人来维修,如果是玩家们遇到了问题,还可以得到专人的指导。最关键的一点就是价格不算贵,一块钱4个币,一楼的大多数游戏机只需要1个币就能玩,这里面不但有怀旧区那些老游戏,甚至还包括最新的拳皇95也是如此,虽然比一些小街机厅稍贵了一点,但是就这环境绝对超值。
而且据某些带女友一起去的狼友反映,由于抓娃娃机、魔法气泡等游戏机适合女性玩家,这下他们总算可以不用再孤军奋战了,像以前那些由于在游戏厅呆的时间过长,导致家庭“暴力”发生或者被安排逛街、拎袋子的情况大幅度减少,灰太狼们的幸福生活终于到了。
就在东方电子游戏城热热闹闹开业的时候,大洋彼岸的西雅图,威世智总裁办公室内。彼德阿特金森看着自己的助手威廉送来的一份资料,皱着眉头说道:“怎么搞的,tsr公司不是已经快不行了的。”
“老板,据我们调查,有一家海外公司和tsr进行了接触,而且已经完成了注资。”威廉解释道。
“什么,有别的公司注资tsr我不是让你盯紧一点的,怎么会出现这种情况”彼德阿特金森一拍桌子,站起来愤怒的吼道。
威廉哆嗦了一下,战战兢兢的回答道:“老板,我们是盯了的,可是人家公司一上来直接就报了个高价,嗯,据说有4500万美元,结果那边的罗琳就答应了。”
威廉其实还有一段潜台词没说出来,彼德阿特金森光让他盯着了,又没有给报价的授权,结果别的公司来这么一个突袭,他就是想反应也来不及了。
彼德阿特金森颓然坐下,他也知道这件事情不能怪自己的助手,谁让他还想吊一吊罗琳的胃口,结果便宜没占着,连嘴边的鸭子都飞了。
想到这,彼德阿特金森忍不住在心底发出了悲鸣:“干什么你们不要这样,我只不过想收购一家小小的tsr而已。”
正在哀怨中,办公室的门被打开了,彼德阿特金森的秘书珍妮急匆匆走了进来,手上还拿着一张纸。
“怎么回事”彼德阿特金森简直又要怒了,今天怎么搞的,手下人一个个都有问题了。
“老板,您还是自己看吧。”珍妮把手中的纸递了过来。
彼德阿特金森接过纸一看,原来是一张报价单,除了一些诸如“我们很看好贵公司的发展前景”之类的废话外,关键还是上面的数字一亿五千万美元。彼德阿特金森只觉得自己的脑袋一阵眩晕,这是怎么回事,怎么一眨眼,猎人就变成了猎物呢。
当彼德阿特金森正纠结于自己身份的转变时,还是在北京,创意工坊的众人已经开始讨论起接下来的游戏开发计划。前段时间开发的游戏除了三国风云和神话需要返工外,其他的大都获得了不错的成绩,依靠成功的营销和合理的铺货,在大陆市场取得了3万套左右的销量,虽然略有亏损,但是凭借着某些游戏的外销和改编,还是取得了相当大的收益,再加上新人们需要更好的锻炼机会,于是新一轮的游戏开发自然就提到了议事日程上来。
刚从风云游戏学校进入创意工坊的那批新人们,在经过小游戏开发的初步锻炼后,按照去年的惯例,在赵远桓的带领下,分成四个项目组,正在筹备他们人生中第一个正式的游戏项目。而剩余的人不包括三个未完成项目以及3d引擎组的成员则聚在一起,讨论起“接下来开发什么游戏”的问题。
首先提出建议的是颜达利,他们这组开发的血战上海滩出人意料的取得了相当好的成绩,虽然由于经验不足,最终的成品还存在很多考虑不够全面的地方,但是仅仅两个星期大陆地区的销量就已经超过了二万六千套,而且销量回落的势头并不明显,很有希望冲击仙剑奇侠传创造的销售记录。
颜达利这次提出的建议是开发血战上海滩的续集,五月份的时候因为开发已经进入了关键时刻,颜达利没有去成美国洛杉矶,不过张乐行还是让人带回来很多e3大展的资料。从这些资料中,颜达利获得了灵感,他决定对血战上海滩进行大幅度的改进,为此他还准备了一份并不单薄的创意草案。
按照颜达利的计划,血战上海滩2可以说是完全的另起炉灶。第一步,利用3d引擎组经过进一步完善的buid3d引擎10版将血战上海滩2升级为一个真正的3d游戏,当然相应的副作用也是有的,由于buid3d引擎是基于kys95平台的,并且对电脑性能要求较高,所以血战上海滩2对电脑性能的要求也不低,不过颜达利也有相应的对策,他打算利用两年的时间来慢慢打造这款游戏,一方面是减少考虑不周的地方,另一方面也可以等待电脑的更新换代。
第二步,增加游戏角色,丰富游戏内容。和血战上海滩1一个人使用一大堆武器不同,颜达利增加了很多不同特色的游戏角色,比如擅长渗透暗杀的幽灵、擅长远程攻击的鹰眼、擅长火力压制的烈火、擅长近战格斗的和尚、擅长爆破的雷神。每个人物可以装备主、副两件武器,再加上一部分特殊物品只适合某些人使用的,比如幽灵的伪装衣、雷神的定时器、烈火的组合式重机枪等。同样的关卡,选择不同的人,可以采用不同的方式进行处理,相应的也就有了不同的游戏乐趣。
第三步,为血战上海滩2加入联机模式。血战上海滩1只存在过关式的游戏模式,虽然关卡的数量并不算太少,而且还有不同的难度级别,但是时间长了总有厌倦的时候,而联机模式的加入则能为玩家们带来新鲜的体验。颜达利的野心很大,他一口气提出了三种联机模式,第一种是合作模式,支持25组队,在这种模式下所面临的任务营救、暗杀、侦查等将比单人模式的难度更大,很多地方都必须多人互相协助才能过关,甚至还能打出很多战术配合。第二种是夺旗模式,支持5对5模式,胜利目标以限定时间内夺取对方基地内旗帜的次数多寡来决定胜负,可以理解为小队战术训练的模式。第三种是混战模式或者叫生存模式,支持最多16人对战,可以选择任意一个角色参加个人混战,以毙敌数多者为胜。
颜达利的创意草案让张乐行很惊讶,因为从这里面能看到很多游戏的影子,比如盟军敢死队的即时战术,cs的团队对抗。不过这也让张乐行感到很高兴,这至少说明在创意上我们已经不比国外的游戏公司差了,也许原本国内的游戏公司并不是想不出来,只不过无力实现罢了。感受着自己带来的变化,虽然张乐行不知道什么时候才能扩展到国内的其他公司,但是能开始发生变化就已经让他觉得很欣慰了。
在这次研讨会上,张乐行也提出了自己的