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软件事业部成立的时间不长,但是其管理的软件企业却已经有了相当的年头,盈利情况逐年稳步增长,情况一直还不错,在软件事业部的代表梁新芳看来自己部门的数据肯定能稳居第三了,所以她上台的时候心情亦不错。
清了清嗓子,梁新芳接过话筒,说道:“集团旗下拥有旭日软件、乐易阳、金山通用、育乐坊等多家软件企业,目前业务已经遍及内地、香港、日本等地,1994年全年完成销售收入10258亿港币,总利润4133亿港币”
接着轮到金融事业部的代表汤力申和地产事业部的代表梁军上台发言,不过这两家成立的时间都不长,金融事业部最大的成绩就是通过收购了几个小股东手上的股份,将渣打银行持股数量从193逐渐提升到了268,不过盈利却谈不上有多少,虽然渣打银行一年也有上百亿美元的营业额和十多亿美元的利润,但是为了不影响渣打银行的经营,通过分红东方控股一年得到的也不过132亿港币而已。至于地产事业部,由于管理的公司成立时间尚短,除了拿地花出去的钱外,至今还没什么收入,也就没什么好说的了。
最后上台的是投资事业部的代表张文山,他不是一个很严肃的人,在这种场合依旧是笑嘻嘻的说道:“目前集团旗下共拥有梦想、联博和德盛三家投资基金,通过在外汇、股票、期货、地产等市场和特定专利上的投资,1994年共实现盈利368亿美元,按照现在的牌价,大约相当于28626亿港币”
“嘶”台下一片倒抽凉气的声音,几乎每个人都被这个数字给震惊了,之前电子娱乐和动漫事业部上百亿港币营收就已经让人感到十分羡慕了,想不到投资事业部这么赚钱,一个部门就比之前所有行业的利润总和还要多,这怎么不会让人感到惊讶呢。
不过张乐行对此倒不会感到有什么惊讶,虽然整个东方实业集团1994年实现的利润为6555亿美元大约511352亿港币,但是和隐藏在日本的那支投机基金两百四十五亿美元的规模相比还算不了什么。日本的那支投机基金表面上是一家注册于百慕大、总部位于纽约的对冲基金,对外的公开名称叫蒙塔拉ontera基金会,从任何公开的资料上看不出与张乐行有任何关系,甚至连基金的操盘手们对此也是一无所知。平日里蒙塔拉基金会的大部分资金都会化整为零混迹于日本市场,就像食人鱼一样四处游荡寻找着一切,一旦发现可以下手的机会,就会立刻蜂拥而上,将目标撕咬得体无完肤。偶尔的时候,蒙塔拉基金会也会转战其他国家的市场,比如92年的英镑和去年的墨西哥比索,蒙塔拉基金会也趁乱在其中捡了一些便宜。不过干得最多还是在日本市场上买空卖空,或是将某些看上眼的公司强购下来分拆出售,张乐行看来完全就是一条在日本活动的“水蛭”,吸食着日本的血肉,供养着自己。
各事业部的汇报完成后,张乐行走上发言席,作了总结性的发言,其实也没什么实质性的内容,甚至完全可以交给东方控股总经理华梓卿来办,但是为了能让旗下的公司知道谁才是他们的老大,张乐行必须如此。
吃过中午统一安排的工作餐后,众人根据所属行业不同,分成九个小组,在不同的会议室,和各自所属的事业部一起来研讨未来的经营方略。由于是分散讨论,张乐行也分身乏术,只能将自己的助理给放出去,跟踪研讨的情况,而张乐行自己则来到电子娱乐事业部的分会场。
s:今日有事,只好提前更新了。
第八十三章 香港年会下
更新时间2010811 13:23:15字数:4719
主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得德鲁克、英国eidos的布莱恩克拉夫、ai公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格布雷斯特、英国rare公司的蒂姆斯坦普、konai公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。
“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”
迈克莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的”
“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业c级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业b级制作,我们目前给的额度为80300万美元,商业a级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业a级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业a级制作,那么对应的制作公司将会被将为b级,暂时失去了申请商业a级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信在如何能让玩家们喜欢你们开发的游戏方面,诸位应该更有发言权。莫怀米先生,不知道我这样的解释你可以理解吗”
迈克莫怀米想了一下,刚才说的这一通似乎和收购之前的承诺没什么两样,甚至可以说提供了更多的选择,对暴雪娱乐而言依旧可以保持着目前的独立性,于是他点点头,没再继续追问了。
“那好,我继续来说发行方面。”徐业明见迈克莫怀米没有了疑问,接着说道:“去年我们旗下的发行公司在全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国eidos各15的股权,美国动视和英国eidos两家亦是如此。”
亚洲互动、美国动视和英国eidos三家公司代表的脸色各不相同,三家公司的肥瘦不同,这一换股自然是有人欢喜有人愁了,不过徐业明接下来的话马上就让他们不