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不过纵使有大法师梅林及第九军团防卫国家,王国依然陷入巨大的危机之中,国王被暗黑王甘特所囚禁,王国各地都遭受到库格族、不死生物及其他魔兽的威胁。
在这兵荒马乱的时代中,离德普镇一段距离的艾柏高地农村中的一名年轻农夫主角因为友人诺瑞克死前所托,令他她决定踏上解救波菲特王国的旅程,与同伴一起拿起武器挥向王国的邪恶敌人”
滚动的字幕看起来应该是游戏故事背景的介绍,不过做的实在是太简单了,连个过场动画什么的都没有,张乐行忍不住问道:“麦克,这片头也太简单了吧。”
“唉,”麦克罗纳德叹了口气,说道:“老板,没办法,我们这组的人没几个有经验的,做静态图片还能对付,做动画完全不行。而且也缺少做动画的设备,听楚小姐说,设备是买了但是运不进来,所以只好采用这种形式了。”
“没想到还有这种事情,估计多半是遇到技术封锁了。”张乐行在心里盘算道:“还好香港那边已经有了一家技术实力相当不错的电脑cg制作公司,要不然以后这游戏的过场还怎么拿的出手。”
想到这张乐行掏出一张名片递给麦克罗纳德,然后说道:“麦克,我在香港那边搞了一家专门制作电脑cg的公司,现在既然公司自身实力达不到要求,不如把你们项目的过场动画部分外包出去。”
“东方神韵”麦克罗纳德接过名片看了看,狐疑地问道:“老板,这家公司的技术实力行不行啊”
“当然行,听说过工业光魔吧,东方神韵这家公司有不少人原来就是在工业光魔工作过,而且东方神韵的设备和工业光魔相比有过之而无不及。去年的那部终结者2看过没有,里面那个液态机器人就是工业光魔和东方神韵共同制作出来的,就算你想弄出星球大战的效果来都行。”
“没问题了,老板,我等会就和那边联系。”麦克罗纳德最担心的问题解决了,脸上立刻露出了笑容,兴高采烈的继续演示他的黑曜石。
第五十二章 暴雪登场
更新时间2010711 13:10:18字数:4362
东方神韵就是原本隶属于鲲鹏动漫的电脑cg制作中心,由于长期只有投入而没什么产出,所以对鲲鹏动漫而言成为拖累的包袱了,于是在张乐行的授意下,电脑cg制作中心独立了出来,成立了一间名为东方神韵的公司。东方神韵成立没多久,就赶上终结者2的制作订单,在和工业光魔共同努力下,成功完成了其中的电脑特技镜头。凭借着终结者2的票房大热,东方神韵也由此一炮而红,接到了不少慕名而来的电脑特技制作订单,虽然和制作游戏cg的目标不一致,但是至少东方神韵能养活自己了。
麦克罗纳德点了几下鼠标,跳过片头,再点了一下“newga”,然后出来一个典型的人物选择画面,其实也就是人物性别选择。
“老板,这其实是我们游戏的一大特点,不像其他游戏那样要先确定人物的职业,角色最开始只是一个普通人,根据游戏者的使用习惯可以向不同职业发展熟练度系统,比如说经常使用格斗武器,那么就会向战士方向发展。”麦克罗纳德控制着鼠标在屏幕上两个男女形象之间移动着,最后选择了男人。
画面一黑,然后慢慢的屏幕上显现出一个村庄,略微有些破败,天空中淅淅沥沥的下着小雨,一个精壮的男子站在屏幕正中央的一间破房子外左顾右盼,整个风格略显黑暗,张乐行看后的第一感觉就是“暗黑破坏神”。
麦克罗纳德点了一下鼠标,屏幕上出现人物的装备栏,不过暂时还是空的,装备栏的下面是很多格子储物格,里面摆了几样东西。麦克罗纳德从储物格中选了一把猎弓装备上,精壮男子的手上马上多出了一把弓纸娃娃系统,接下来麦克罗纳德又展示了人物状态栏、人物技能栏等游戏系统。然后在他的控制下,精壮男子沿着村子中的道路来到外面,很快敌人出现了,精壮男子也进入到战斗状态。
“你这是回合制的战斗”战斗画面一出来,张乐行就发现了问题:“你们原来申请的时候说的可是arg,现在这不就是”
“是的老板,我们原本是想做成arg的,但是发现战斗控制不太好做,所以干脆改成传统的回合制战斗模式。”麦克罗纳德耸耸肩,不好意思的说道。
张乐行刚看到这游戏的时候还觉得有点象“暗黑破坏神”,可是看了一会后,才发现和“暗黑破坏神”的差距还是很大的,好在还有时间去改,于是张乐行决定把自己的看法说出来,至少可以让麦克罗纳德这帮人少走一点弯路。
“传统的回合制战斗已经太多了,我建议你们还是改成即时制,这样既能体现战斗的紧张刺激,又能有新鲜,可能会更受用户的欢迎。刚才人物的技能栏中有不少技能,但是看起来之间似乎没什么关联,是不是可考虑设计成树状,学习下一层技能需要先学会上一层的技能。”
麦克罗纳德解释道:“老板,设计成即时战斗我们正在尝试,程序设计方面研究出新的算法,估计能大大改善即时战斗的效果。技能我们是这样考虑的,树状技能限制太多了,不如松散型的技能学起来自由,我们依旧是加入了熟练度系统,所有的技能都可以学,但是想发挥出更大的威力需要经常使用。通过熟练度的上升,技能可以升级,最高可以到五级。同样的技能在升级后威力会更大。比如说连环箭,一级的时候就是两只箭,到第五级有四只箭,并且每只箭威力增大百分之五十。”
看来麦克罗纳德这帮人还挺喜欢熟练度系统的,人物能力上有熟练度,技能上也不忘记加上,这让张乐行很有一点玩网络游戏时候的感觉。
“麦克,物品这方面我有点想法,你们可以考虑搞一个随机物品掉落系统,设定一批基础物品,然后为其加上各种不同的属性,比如说加攻击力、加防御力、加敏捷或者是加入某种特定属性,这样一来将极大的激发玩家的收集兴趣。另外战斗区域也可以加入随机绘制,这样每次重新进入都有些不同,再添加一些诸如地下空间、地上建筑等区域,也能极大的丰富探索的乐趣。”
张乐行一口气说了一大堆“暗黑破坏神”中类似的系统,麦克罗纳德也显得很虚心,不但仔细的听了,有些还很认真的记在他的笔记本上。虽然张乐行所说的麦克罗纳德并不会全盘接受,毕竟他也是有着自己想法的游戏设计师,但是只要他认真去做,相信这将会是一款能和暗黑破坏神相抗衡的游戏。
参观完公司几个开发中的项目后一个月,张乐行再次动身前往美国,又到了visuasyste集团的年度会议召开的时候了。此次会议的内容除了每年的常规内容外,关注的重点依旧是正在紧张开发的几种版本的操作系统,离开时编程一线时间已久,在技术细节方面张乐行已经提不出什么真知灼见,不过好在从操作系统的使用、界面等方面张乐行还是有些心得的,到不至于白来一趟。
12月中旬,张乐行接到来自罗塞尔市场调查公司的电话暴雪公司终于现身了,并且还送来了一份有关暴雪公司的调查