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分节阅读 94(1/2)

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着急,请听我说。”上月景正继续说道:“前段时间,本社主要股东已经达成一致意见,同意向东方控股转让部分股权,目前东方控股已成为我公司持股8382大股东。至于本社的退市,一个是上市公司制度使然,另一个是大股东的要求。公司退市后,将会向大股东东方控股定向增发24,330,973股,募集38929亿日元用于公司技术革新和家用机游戏的开发

在大股东的支持下,本社将继续保持目前的独立地位,所有游戏开发计划都将继续进行,另外本社获得授权,将计划在c-e主机上推出著名游戏恶魔城的新版本,名称暂定为恶魔城x:血之轮回,将充分利用ce主机的机能和光盘大容量的特点,游戏中计划加入众多的精美动画,场景和人物也将更加精致

近期本社还将和美国的著名游戏开发公司kf-anda、卢卡斯艺术等展开合作,计划于开发一些更具美国口味的家用机游戏,进一步开拓海外市场”

上月景正说完后,主持人再次来到发言席,对着话筒说道:“各位,接下来将由konai公司大股东东方控股的代表发言。”

张乐行来到发言席,扫了一眼台下的众人,微笑着说道:“各位来宾大家好对于konai公司,我们公司观察了很久,认为非常具有发展潜力,今后我们将会继续支持konai公司的发展,为广大玩家带来更多、更新的游戏”

接下来,kf-anda公司、东方版权交易有限公司、史可威尔公司的代表也接着发了言,总的话题都围绕着这次收购的决定很英明、konai公司未来的发展空间十分巨大等等来转。该说的都说完后,来到新闻发布会的提问环节,还好凭借着上月景正等人的关系,到场的媒体都很给面子,没有提出什么刁钻的问题,于是在一片皆大欢喜的氛围下,新闻发布会成功结束了。会后在众多新闻媒体推波助澜下,konai公司这次大变动的消息就传的尽人皆知,对玩家来说到无所谓,只有能新游戏出来就好,可是对konai众多竞争对手而言,konai公司增资扩股、实力大增这些可算不上什么好消息。

场面活动过去了,张乐行等人也可以光明正大的来到konai公司,和上月景正商议公司今后的调整问题。konai的具体经营还是交由上月景正负责,张乐行只是循例在公司一些要害部门安插几个自己人,虽然投资来自于东方控股,但是日常管理将由东方电子娱乐这家专业公司来和上月景正接洽,倒不用他去事事操心。不过张乐行在konai公司的未来发展方向上还是给出了一些建议,这其中比较重要的就是未来的三大发展方向“数位娱乐”、“健康服务”以及“游戏及系统”,上月景正也打算根据这个规划,慢慢的对konai公司进行调整。

其实按照张乐行的设想,konai今后的街机业务还可以考虑s街机互换基板,不过现在还不是时候。收购完成后,张乐行还得到一些意外之喜,konai公司的本社和分社都有专门的游戏培训机构,而且负责培训的老师居然还有一些华人,派人联系后,到有八个愿意回国发展的,再加上来自美国蓝龙游戏的三个游戏开发培训师美国人,老萧念叨许久的师资问题总算得到了解决,再也不用靠那些半吊子来凑合了。

就在张乐行为konai忙得上串下跳的时候,一个未来运营手指舞蹈网络游戏公司的创建人此时刚刚进入konai公司,正在神户参加研究开发行走控制型业务用游戏机,当然张乐行对此可是毫不知情的。

搞定konai公司,张乐行在东京和麦嘉俊就此分手,麦嘉俊原本还有很多想法的,可是接了一个国际长途后马上就老老实实买了机票直接飞回美国,和他同来的几位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而张乐行则买了机票飞回北京,临走的时候还从konai撬走了一只开发团队,据说以前一直研发的是体育类游戏,这倒是张乐行国内的两家公司从未涉足过的领域,不过这批人一直是在超级任天堂上搞开发,和创意工坊有很大的距离,张乐行只好把他们送到上海,组建成天之苑上海旗下的一家独立工作室。

回到北京后,张乐行特意去看仙剑奇侠传项目组的工作情况,已经差不多三个月了,不知道这伙人做出点什么了没有。

在詹俊的带领下,张乐行先来到程序设计部,由于众人对游戏引擎比较陌生,所以两个多月以来还只实现了很少的一部分,现在的rg引擎还只能完成在地图和场景中移动,可以和场景中的nc进行对话,再就是能进入还不完整的战斗系统进行测试,当初规划的很多功能都还没有编写出来。张乐行倒也没着急,反正还有时间,可以慢慢来。

接下来张乐行又去了策划部和美工部,仙剑奇侠传项目的那群策划现在正忙着编写nc对话脚本还有规划场景中nc的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时间才行了。

时间慢慢来到8月份,虽然原先和ga集中营编辑部商议的合作事宜因为某些原因未能成功,但是当初答应的那本杂志倒是如约送到了张乐行的手上。

ga集中营第一辑还不是正式的刊物,张乐行当年是从第二辑开始看起的,后来一直想买一本第一辑却始终未能如愿,没想到自己今天手上终于有了一本,张乐行的心中不由的一阵百感交集。

ga集中营是国内最早正式出版的电玩杂志,但并不是国内的第一本电玩杂志。要说早,创刊于1991年春节前后的电子游戏指南应该算得上,严格说起来电子游戏指南和正规杂志还是有很大的差距,一个是出版时间根本固定,有时一月一本,有时两月一本,另一个电子游戏指南的印刷也很简陋,封面就是一张印有“电子游戏指南”几个大字的16开白纸,内页用的是最便宜的纸,黑白印刷,纯文字完全没有图片。后来电子游戏指南一直试图正规化,还曾利用书号出版过两本名为电玩迷,可惜一直未能获得正式刊号,就会也就逐渐消失了。

ga集中营第一辑的封面选的是“龙之战士”的海报,和寻常杂志比较起来显得花哨了许多,上面还有很醒目的“ga集中营”字样。杂志的内容有很多即使放在几年后都算得上杂志重头特辑的文章,比如说勇者斗恶龙5完全攻略、幻想ud小说死亡游戏、杂志封面上提到过的十年辉煌任天堂龙哥亲自执笔等。张乐行还发现杂志中居然还介绍了一个电脑游戏快打至尊全崴资讯出品,这倒和以后完全不介绍电脑游戏的风格有那么一点点不同。

其实这期杂志最引人注目的不是内页中那些精彩的文章,而是封底上的一段话:

“身为闯关族不可不闯

闯关族大闯关

若无足够的智慧冲不进来

若无足够的沉着闯不出去

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