第81章 后篇-第80章(1/2)
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第81章 后篇-第80章
晚饭后,剩菜收拾完毕,他们开始了今夜的工作。
陶乐去借数位板,余晓则从办公室外推进来一个办公椅,坐到陶乐身旁,一切准备好后,陶乐开始跟余晓介绍他的纸盒人追逐心灵的新企划案。
看到陶乐从他以前的动画中截图做图例,余晓不由得怔了怔。
“只是找不到其他示意图了,暂时顶替一下。”陶乐解释道。
“嗯。”余晓应了一声,把数位板插在了主机上,“你继续说吧。”
于是陶乐也不再执着这个细节,从纸盒人会攻略的几个世界的世界观开始,着重强调了游戏的总体视觉呈现,前期是昏暗色调,随着探索深入会逐步让环境色彩更丰富一些。
余晓滑动着陶乐给他展示的图例沉思片刻,说:“色彩可以少一些吧,这样能更好地传递距离感,在一个2D游戏里,玩家对距离的掌控还挺重要的。”
“有道理。”陶乐捏着笔转了一圈。
“你是不是设定了每个世界伴随探索结束都会有一个虚拟物的奖励?”
“对,这个虚拟物奖励可以系统自动生成,玩家也可以自由创作,当所有世界探索完毕后,这些奖励是可以拼接的,对应游戏一开始的追逐内心,也就是说这个‘心脏’并不存在,只是伴随着探索的过程出现。”
“那么饱和度低一些的配色会不会更好?视觉上会更和谐,在奖励物的设定上再让它色彩更斑斓一点,使用一些高饱和的颜色。”
“……嗯。”陶乐敲着键盘在文档上补充了这一条改动,“接下来就是动作了。”
余晓用触控笔在数位板上简单画了几个纸盒人的三视图。
陶乐说:“刚开始是让玩家熟悉操作的关卡,也就是第一个‘无’世界,它是一片漆黑的,玩家会开始学习跑、跳、爬行、蹲下,还有使用游戏中的‘手电’照明这个过程。”他边说边用肢体比划着动作,“跳的话不用太可爱,你看像这样。”
“前面的通道比较狭窄,为了行为更生动,纸盒人碰到障碍物就会呈现出被撞击的动作,对了,因为是在探索,照明的话会有个微微半蹲的动作。”
看着陶乐的动作示范,余晓在数位板上快速地绘制简单动画,个别角色动作两人也会停下来依据关卡设定商量一会儿,同事陆陆续续下班了,等陶乐开始感到口渴时,才发现整层楼只剩下他们两个人,窗外淅淅沥沥下起雨来,没有要停歇的意思。
陶乐看向窗外,又瞟了一眼电脑右下角的时间:“今天就这样吧,”他伸了个懒腰,“都不知道什么时候开始下雨的,你带伞没?”
“没,”余晓说,“上次你借我的伞,第二天我请悠桑帮忙还给你,你拿到了吗?”
“……嗯。”一提起那把雨伞陶乐又有些烦闷。
余晓把椅子推到落地窗前,朝窗外看了看,而后问道:“雨下这么大,抽根烟再走?”
“行吧。”陶乐叹口气,也把自己的椅子从办公桌推出来,又找来一个烟灰缸放在窗台上,坐下后从自己的烟盒中抽出一根递过去:“不知道你抽不抽得习惯。”
余晓笑着接过:“我不挑,今晚陪你最后抽一根,明天就戒了。”
“戒烟说了十年,你说我该不该信你?”
余晓拿着打火机凑到陶乐跟前打出个火苗,陶乐低头点燃了嘴上的烟,吸了一口吐出些烟雾。
“该信。”余晓看着他笑笑,点燃了自己的:“你也戒吧,和我一起,好不好?”
陶乐眯起眼睛:“你戒你的,拉上我干嘛?”
“想继续跑步了,先报个半马试试,你也一起吧,就当陪我?”
陶乐抽着烟看着余晓的眼睛,没有说话。
“我们事务所计划在东京设分部,我不打算回伦敦了,以后我们一起戒烟,一起好好吃饭,一起跑步,怎么样?”
雨声和余晓轻柔的询问一同扑入陶乐的耳朵,指尖的烟灰已经积攒了好长一段,他就静静看着余晓。
余晓又说:“我们有挺多业务在这边的,以后我跟你应该能经常见面。”
陶乐挑了挑眉,有些捉摸不透余晓的想法,半晌后他淡淡笑了:“行啊,一起戒,我烟瘾没你想得那么大,戒起来挺容易的。”陶乐没再抽,把剩下的烟摁熄在烟灰缸中。
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