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疯狂游乐园12 双人打卡点(1/2)

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206.疯狂游乐园12 双人打卡点

‘暴徒入侵’这算什么奇特景点?

不对……这玩意儿还能算是景点吗?

是她对‘景点’这个词的理解有偏差, 还是这个游乐园有问题?

苏鸾表情古怪,其他人只当她是受到了惊吓。

但当她们找了npc传话得知苏鸾打卡的第三个景点是什么时,其他人也都沉默了。

虽然很奇葩, 但这也给大家提示了更多的触发打卡奇特景点的灵感。

原来, 奇特景点未必是建筑或景观或意外事故,还可以是人为故意造成的灾祸。

于是,这个消息被分享出去后,有玩家互相合作,分别雇佣npc‘刺杀’另一个玩家, 当苏鸾听到这件事时,她觉得挺荒唐的, 但更荒唐的是,他们成功了。

这件事的离奇程度不亚于自杀拿到了保险。

同时,这还是罕见的双人打卡点, 名字十分嘲讽的叫‘自相残杀’。

不过大家也发现了一个问题,那就是成功打卡的这两个人并不是第一个想出‘互相刺杀’这个奇葩碰瓷景点的方法的人,也不是第一个实行的人,但偏偏他们成功人。

所有人都在探讨原因, 结果大家发现, 原因离奇简单又理所当然……因为这两个人是唯一真刀实枪进行‘刺杀’的, 而并非是演戏。

这两个人一个人伤了胳膊打了石膏, 另一个人扭伤了脚腕,行动不便。

而第一个实行的人只是演戏,双方都并未真的受伤。

再联想到之前那些奇特景点的情况, 所有人都发现这所谓的奇特景点实际上就是以折磨玩家为乐。

除了游乐项目内的固定打卡点之外,其他的移动打卡点,但凡触发的玩家, 都受伤了,包括苏鸾也是如此。

此时,苏鸾不由得想起自己在进入副本前询问深渊的一个问题——

问题:‘深渊为什么更希望玩家组队进入副本?’

全知之书:‘寻求更大的刺激。’

怎样才算刺激?

为什么组队的刺激更大?

又是谁在寻求刺激?

这三个问题是苏鸾看见这四个字后产生的疑问。

现在看来,第一个问题和第二个问题都已经有了答案。

玩家受伤,玩家被折磨,玩家之间互相竞争,这些似乎就是‘刺激’。

而不认识的玩家之间互相竞争和互相认识的队友之间互相竞争,那肯定是后者更加有意思,毕竟后者还涉及到了情感因素。

试想,被一个陌生人捅了一刀与被亲人朋友捅了一刀,哪个令人难受?

肯定是后者。

但有一种存在的快乐……或者说是刺激,正好建立在玩家的痛苦之上,所以它们希望玩家越痛苦越好。

至于第三个问题的答案,苏鸾最初第一反应答案是‘深渊’,但转念一想,玩家所理解的深渊就像是一个地名,这个地方的名字叫深渊。

除非深渊这个地方是需要靠伤害玩家来得到某种能量/动力支撑深渊的运行,但如果真的是这样,深渊完全可以一直把玩家困在这里‘打工’为它挣能量,哪里还需要把玩家放出去?

它甚至给玩家开通了商城,可以兑换现实生活中能够用到的东西,其中还包括高科技物品以及可以治疗各种病症的药物。

深渊固然危险,但它的的确确改变了许多人的一生,就拿苏鸾自己举例,如果没有深渊,她银行卡内的数字估计这辈子都不可能超过六位数。

所以深渊和玩家之间的关系,与其说是奴役,但更像是雇佣。

深渊雇佣玩家进入副本生产名为‘刺激’的东西以满足某些存在对‘刺激’的需求。

一直有东西在看着他们,享受着他们带来的刺激……以及,他们所认为的奇特景点并不是针对玩家的,而是针对它们的。

所以,在它们眼中,玩家经历的这一切才是最奇特的景点,玩家是景点组成景点的一部分,是景点本身。

苏鸾看向窗外,因为住在高楼层,所以她可以透过窗外,看见夜色下的霓虹色彩。

这是夜晚的游乐园,依然如同白天一般热闹欢腾。

旋转木马依然在疯狂旋转,跳楼机的方向传出尖锐的叫喊,碰碰车轰隆的碰撞声响十分沉闷,摩天轮那边的风声呼呼啦啦,激流勇进的水流如潮水奔腾……这一切都是不平静的。

**

与此同时,在苏鸾看不见的地方,一些奇形怪状的东西正在嘀嘀咕咕。

‘这个人类好古怪……’

‘她是不是知道什么了?’

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