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LV163 为什么(不)是我?(1/2)

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LV.163 为什么(不)是我?

玩家一碗水一路端平到了最后, 从人物等级到好感度全都一模一样。于是在判定该进入哪条个人路线的时候,《成为勇者之前》的系统采用了最粗暴直接的判定方式:

当所有角色好感度一致的时候,按照玩家与角色相遇的先后顺序, 进入好感度持平的角色中、最先相遇的那个角色的路线。

非常简单又朴实的设计思路,省去了对于部分游戏中当好感度持平时则自动进入NE或BE结局的设置,避免了玩家“端水端到最后发现自己一无所获”的抱怨,可能唯一的问题只有一个,那就是它没有考虑到角色的心情。

当我们对你抱有绝对同等的爱意的时候,你要如何去选择我们之中的哪一个?

对于真正现实世界来说,这不算一个太困扰的问题, 因为人生就是一个完全无序、随机、乱序的东西。

情感——亲情、友情、爱情,或者其余不能完全被划分进这三者之内的,更加细腻和复杂的情绪——就是不讲道理的, 它既可以先来后到又可以后来者居上,既可以日久生情也可以一见钟情,既可以情深不渝一生一世, 也可以见一个爱一个, 见两个爱一双……

总之,在没有系统、没有流程图也没有好感度的现实世界中, 想要去争取某个人的情感, 就像是在一场无限制自由搏击中跳上拳台厮杀, 虽说结果并不一定跟选手的努力呈正相关, 到底是给了一处可以发挥主观能动力的空间;

对于玩家来说, 这就更不算一个太困扰的问题,因为玩家可以随时地存档、读档、删档。想要爱哪一个就爱哪一个, 想要同时开八个并行的恋爱结局也不会被游戏角色跳出来暴打。

她若是对这个结局不满意,大可以重新开一个存档, 自由自在地打出一个自己最满意的完美结局。

……唯独对我来说,这一切太不公平。

安德里斯是一个极为自负的人,或许是因为他的确是个天才。

他出生在一个说是糟糕透顶也不为过的家庭之中,就像当初瓦伦提尼安同他所说的一样,他的人生基本上从出生的那一刻起,就已经定下了结局。

他会在父兄的谩骂与殴打中长大(又或许根本无法长大),被当做一件交易的物品送去另一个需要这个物品的家族的手中。

运气好一点就卖上一个好价钱,运气差一点就卖上一个差价钱,不论是魔法还是冒险都不会与他结下任何的缘分,他本该就这么死去的。

——然而,在老师进入霜雪堡的那一天起,安德里斯的命运就发生了翻天覆地的变化。也许他就是从那一刻开始不相信命运的。

他想,他可以凭借自己的天赋、能力与聪慧,去夺得自己想要的一切,只要他肯为之付出努力,就总会有得到奖励的那一天——做题如是、学习魔法如是,完成冒险任务亦如是。在安德里斯的心中,这就是世界得以运转的基本法则。

但是他从未想过,他最想要的东西,从这场相遇的一开始,就已经将他排除在了竞争的赛道之外。

……为什么不是我?

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砂石飞扬、云雾缭绕、烈焰奔袭。

刚刚才被两个人修复到一半的场景,转眼就再度被打成了筛子。海量的代码再度从破碎的地图中喷涌而出,围绕在三人的身边。

脚下的山景像是变为了一层盖在机箱上的轻飘飘的布,随着每一次攻击的震动被掀开,露出底下纵横交错的线缆。

上下、左右、前后,世界又一次地失去了秩序,他们如同三颗在某个狭窄的星系中做着不规则运动的行星,混乱地碰撞、相吸、分离,引力层在你来我往之间交叠厮杀,永远无法找到规律的运转轨道。

也许是因为彼此都知道这将是最后的一场战役,安德里斯与伊登都毫无保留、对对方倾尽一切地下了死手。

原本安德里斯似乎是想在伊登身上重复对阿尔维斯的那一套说服的过程,谁曾想伊登根本就对此毫无兴趣,在他说完之后立刻打了上去,于是两人战成了一团。

在开战之前,伊登往米娅的身上丢下了一个防御用的结界,是以她得以暂时地在战场之中获得了(姑且算是)一小块安全的空间。

当然,这也并不能说明她就能跟个观众似的高枕无忧地看戏,事实上安德里斯毫不掩饰他对她攻击的意图,招招狠辣且致命;

于是伊登也反过来借用他在攻击时过于大开大合而疏于防御的特点,狠狠地给他反击了回去。

米娅在躲避攻击的过程中同时点开了两个人的角色面板,发现他们的血量和战斗相关的数值都飙升到了无以复加的地步,数据在乱码与问号之间疯狂地摆动,一时半会儿谁也不能拿谁怎么样。

安德里斯似乎在怒吼着什么、发泄着什么、倾诉着什么。他身上那股即 便在与阿尔维斯对战时也从容不迫的游刃有余,终于出现了一丝裂隙。

裂隙逐渐扩大,攀爬出更多的分支,他将所有的资源都倾泻在了攻击之中,于是那些伤口终于也没法再快速地愈合。

“总的来说,他即使是不顾自己的死活,也要先拿下我们,”

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