第4章 囍(1/2)
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“民俗恐怖是什么玩意儿?你直接说是解谜游戏不就得了吗?”
“那有什么好玩的?果然,大学生的毕业设计一点都不值得期待。”
“看看网上热搜,吹的跟个灯个愣似的,结果还不是个视觉小说,取关!”
果然,消极言论永远不会迟到和缺席,简直比狗仔队还要勤快。
梅迁并没有对此进行任何表示,只是继续维持着礼貌的微笑。
“我们的游戏制作进度会在各个直播间里公开,
直播进度过半时,会在学校内安排一场特殊的宣传表演,
感兴趣的朋友,欢迎来我们学校现场观看,门卫不会抓你们的。”
此话一出,不少学长学姐都笑了,
野鸡学校就是这样,怎么翻墙都不会有人抓,只要递包烟甚至可以凌晨走大门,非常的抽象。
“学弟大佬,你刚刚说的宣传演出到底是什么呀?”
直播宣传已经在做了,但他们还是第一次听说为宣传游戏进行表演,
毕竟他们也不是业界知名的游戏公司,自然没资格办正规的发布会,思维也受到了一定限制。
“在我的计划里,这个演出确实比较重要,可以把我们的游戏销量再提升一个档次。”
对于他人的不理解,梅迁早有预料,
“周姐,我把设备清单发给你了,你去跟舞蹈和音乐学院的老师谈一下租借,
记住,戏服要1套红的,1套白的,唢呐吹奏者,让他们学院帮忙安排一下。”
“老刘,我记得你们直播室好像有两个深耕恐怖游戏赛道的学长,他们叫什么名字来着?我只记得一个是有利奈绪大魔王。”
负责直播的学长们虽然都在那打游戏,但每个人的分类却略有区别。
现在更流行的是各种氪金网游,愿意直播打恐怖游戏的人真的很少,茄子也得想一会儿才能想起这两个人。
“有利奈绪...好像还有一个人叫做木歌总攻,他是一直都挺喜欢恐怖游戏的。”
“对,就是他们,我上次看那两个人的身材挺不错,现在就把他们送去舞蹈学院,让他们练习一下。”
“啊?练什么玩意儿?”
“你猜。”
……
《纸嫁衣》系列以中式民俗志异为核心,通过深度融合传统文化元素与悬疑解谜剧情,构建了一个充满东方神秘色彩的世界。
其民俗元素既涵盖婚丧嫁娶、阴阳五行等传统符号,也涉及对封建陋习的批判,同时通过角色塑造传递了人性光辉与正向价值观。
其中的宗教符咒、地域文化和婚葬禁忌,虽然看起来很带感,但并不是系列作品最出圈的地方。
真正升华游戏主旨,带领游戏一次又一次出圈的,其实还得是它的主题曲。
葛东琪的《囍》以极具张力的音乐叙事与矛盾美学,构建了一出凄婉诡谲的冥婚悲剧。
全曲以“喜”为表、“悲”为里,通过传统与现代的音乐元素碰撞、虚实交错的意象堆叠,展现封建礼教下女性命运的残酷与荒诞。
当然,很多人其实看不到这么深的一层,他们只是觉得唢呐很有穿透力很好听,但这其实已经够了。
歌曲以“冥婚”为核心意象,通过“正月十八黄道吉日”“高粱抬棺”“野猫窥尸”等民俗符号暗喻新娘的死亡与仪式的非人性。
一系列的词语堆砌并不让听众感到枯燥,反而层层递进,营造了一种让人后怕的中式恐怖。
而后面唢呐、二胡、琵琶等民乐与电音合成器的融合,以唢呐喧天的“喜乐”中呼应了“红白交织”的仪式感,
当时这首歌大火的时候,很多人都在激昂的曲调中同时感到了兴奋和恐惧,这正是这首歌出圈的原因。
当然,几天后的演出不能单靠这一首歌撑起来,舞台上的表演也是相当重要。
既然如此,那就只能再苦一苦学长了,
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