四分三秒(2/2)
“周围有标记吗?”这不算用问题回答问题,我只是在回答前确认下一步行动的前提。
“没有。”
“我们继续走吧。”
探索遗迹通常会遇到很多麻烦的机关,冒险家的探索也没有小说中那么轻松愉快。我们需要将注意力集中在头顶、脚下、墙壁,乃至空气的变化。
为了节省精力或者不妨碍他人判断,除了突发情况,分工的冒险团队也会减少交流。
当然,我们两现在的状况比起这种冒险队,更像是无话可说。
不知道枫原万叶会不会尴尬,但我清楚,我毫无感觉。
甚至认为,这种完全剔除不必要交流的相处很是高效。
直到下一次变化,标记出现了,然而墙壁排列不一致。
“那边应该有一个岔路口。”我相信枫原万叶的判断,更何况,这并不重要,我们仍要前进。
“六分二十四。”
时间间隔在缩短,直到下一次,我们停下脚步。
“七分零六。”
枫原万叶:“换方向吗?”
“不,继续往前。”
这次,是四分三秒,已经远远低于半刻钟的概念。
我向后退了一步,光影明灭间,什么东西快速经过。
“万叶。”
执刀的少年拔刃,抛开平生武学技巧,以最原始的力挥出这极快一刀。
眨眼间,事情已经结束。
被刀钉在墙上的黑影疯狂扭动,无济于事。
走过去时,枫原万叶露出一个轻松的笑容。
我并未说话。
秘境中迷宫变化由机关操纵,时间基本一致,只有被人有意识操纵的机关才会在时间上产生不同。
注意到这点之前,光影中偶尔闪过的黑影就引起了我的注意。
奇怪的是,以枫原万叶的敏锐,他毫无知觉。
所以我猜测,就像之前我进入秘境感知不到一些东西,万叶无法察觉这种变化。
我很清楚这样的秘境不会无缘无故出现一些东西,特别是当它与我有关。
自觉,或者说正确的自我认知尤其是一种美德,它在过去无数次帮助过我。
没有出色的剑术,没有迅捷的反应,我很难捕捉到这这个影子。
因此在发觉影子时我就决定让万叶出手。
为了向他说明有其他东西操作机关的情况,也为了避免影子察觉到意图产生防备,我在推断时间上并没有使用更加精确的词汇,而是用“大概”暗示。
一开始,我担心枫原万叶无法理解我的意思,但他关注点却出奇准确。
我不知道这是不是也属于个人能力的一种,总之在沟通上,障碍轻松消失了。
之所以要一直朝一个方向走,是为了表现出探寻离开路径的积极性迷惑影子。
强调迷宫变化的时间,一方面是怕枫原万叶理解有误,另一方面也是给影子压力。
首先解释我对万叶说的那句莫名其妙的话:“这里深不见底”。
要知道,形容一片区域,是不应该使用测量深度词汇的。
如果我要说明迷宫的广大,我完全可以说它漫无边际。
事实上,迷宫大小很容易判断,它没有想象中那么大。
最开始标记没做那么多时,我和枫原万叶在数次经历机关变动中就多次见到了标记。
如果迷宫足够大,区域排列组合概率重复率不可能太高。
这座迷宫在有意让我们认为它很大,变化的区域在不知觉中就更改着我们的方向。
当然,这是在没有枫原万叶的情况下,他的感知力有些离谱,说是朝三点钟,方向机关变了几次都没能影响他。
我们朝一个方向也注定无法走出迷宫,但可以走到迷宫边际,那时认知里的无边无际就不存在了。
虽然不清楚为什么,但影子既然为我们制造错觉,就一定有其理由。
自己的负责区域内出现问题,正常人大概都会产生关注的心理,虽然我不确定,影子算不算是人,是否具有独立的思维。
随着时间变化,我能感受到我们离边界越来越近。操纵机关影响无果,影子终于按耐不住出现。
这正是机会。
当影子随那些标记在变化的迷宫中出现在我们眼前,标记就是枫原万叶需要攻击的地方,我所做的只是提醒。
整个流程很简单,就是比较浪费时间。
设计者清楚我的弱点,如果我一个人进入,我不会花费这么久用不熟练的技能来解决问题。
我会采用更高效的措施,比如,摧毁整座迷宫。当然,这也是枫原万叶攻击不起作用的备案。
因为有其他人在,现在所采用的更温和的手段才有必要。
大概是出于维护某种形象,我不太习惯使用武力。
影子挣扎着,不久就放弃了。
因为不清楚是什么,枫原万叶用了全力。姑且侧面印证,他的威胁不大。
我凑近影子,看见他擡起了头。
这种二维与三维的对话,对我而言是十分新奇的体验。
他说:“帕诺斯,你到底落在我的手里。”