第761章 CUDA决赛(2/2)
“其次是共享内存缓存高频访问的行情数据,单线程块分配32KB,总占用不超过2GB”
“最后是全局内存仅存储核心计算结果与待处理行情,通过异步清理机制释放无效数据,显存占用稳定控制在3.2GB以内”
“嗯,明白了,我没有问题了”
张明听完了他的作答,点了点头。
其实关于CUDA平台的技术要点也就这么多,无非就是看你会不会运用,能运用到什么程度。
随着技术问答结束,关于商业落地性的提问又开始了。
“如果验证通过,请问你们跟国际量化机构的核心差距在哪?”
杨静轻咳一声,问道。
“主要是硬件跟数据”
“分别陈述一下吧”
“硬件这块,机构采用FPGA+GPU集群,延迟达微秒级,而我们的GPU方案延迟为毫秒级,无法覆盖超高频场景”
“数据方面,机构可获取付费Level-3行情,而我们目前用的是免费的Level-2行情,数据颗粒度略粗”
崔天意答道。
“你的意思是只要硬件跟上,再加上数据升级,你的这套系统就可以落地商业化?”
杨静沉吟片刻问道。
“不止”
“还需要券商合作以及完成合规备案”
“我们需要获取机构级交易通道,降低交易成本,同时也需要在金融监管那边对接风控接口”
“OK”
随着提问的结束,所有人的目光都聚焦在工作人员的测试屏幕上,等待最终验证结果,确认系统是否真能稳定触及45万笔 / 秒的行情处理能力。
崔天意看着指导老师以及金融专业的队友们,递过去一个放心的眼神。
虽然今天已经有两组选择了量化交易,但从交易行情处理上看,无疑是他们浙大这组的优势更明显。
另外两组的处理能力只能说是高校水准,而他们已经达到了中小私募的水平,距离顶级机构还有差距,但这个差距并非单纯的技术原因。
而是现实条件的制约。
除了之前提到的硬件与数据的两个原因外,最大的制约条件就是他们是学生团队,无法像专业机构那样做到7*24小时的工程化迭代。
王卓是在晚上收到了相关邮件。
对于此次没能亲自到场参加,说真的,还是挺遗憾的。
翻看着关于此次的获奖名单,他不由得将目光移到了交大获奖团队身上。
影视渲染与游戏引擎优化系统!!!
这特么是个现金奶牛啊!
投资做影视或许赚钱,但不稳定。
可帮这些影视公司做特效,那是稳赚不赔。
另外游戏引擎的优化也是一块不小的市场,特别是手游马上就要迎来爆发,到时候肯定会诞生无数小游戏厂商,可这些小公司是无法单独开发游戏引擎的。
一旦将这个团队收编,依托课程表的资金和客户资源,深耕影视渲染与手游引擎优化,届时每年最少也能贡献数亿利润,妥妥的现金奶牛!
这场决赛还真有惊喜啊!