第145章 《热血传奇》开发中(2/2)
“好。”
沈倩有些疑惑的问道:“你之前不是说游戏这块不急吗?”
“这次在HK认识几个投资人,对我们公司很感兴趣,游戏是一个新的盈利点,反正早晚都要做,不如现在就开始做,你那边继续联系你那个师哥,打听打听对方的家庭情况和工资收入。”
沈倩点点头,然后继续问道:“你打算做什么游戏?”
高逸笑着卖了个关子:“我已经有想法了,到时候你就知道了。”
沈倩和周明强离开之后,高逸便全身心的投入工作当中,打开文档开始写《热血传奇》的策划。
他虽然不懂游戏策划,但是他懂游戏。
他将自己记忆中每一个关于《热血传奇》的细节全部都在文档中记录下来。
到时候找到专业的游戏策划人员再整理一遍就可以了。
......
接下来的日子,高逸过起了一段朝九晚五的日子。
终于在五月底的时候,将脑袋中关于《热血传奇》的记忆榨干。
将游戏中的世界观、背景、玩法、职业、技能、装备、地图、怪物、PK系统等等所有的东西全部记录到了文档里。
六月中旬,周明强通过猎头公司,找到了五个分别曾经在先锋公司、前导软件以及现在的西山居工作过的游戏项目负责人和开发人员。
先锋公司曾经是做小霸王插卡游戏软件的,前导软件制作了三国题材游戏《官渡》是大陆第一款真正意义上的原创PC游戏。
金山旗下的西山居就不多介绍了。
字节科技的游戏部门就这样有了初步的框架,后续早招一下普通程序员和游戏美工就可以了。
看到高逸的《热血传奇》的设计之后,几名游戏人都发自内心的惊叹不已。
目前国内的网络游戏市场是空白的,更不要说是一款大型多人在线角色扮演游戏。
战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
目前国内游戏行业还处在闯关、解密、对战的单一的设计理念。
高逸这些天马行空的想法,让几位游戏人都惊叹不已。
同时问题还是存在的,比如技术方面有许多大家未曾接触过的领域。
还有就是游戏引擎的开发。
为此高逸专门联系孙正义,在对方的帮助下,花重金从韩国Webze公司(现实中开发《奇迹MU》和《热血传奇》的公司)挖来了两个资深的技术人员。
为此还专门给这两人安排了住房和翻译人员。
不过有了这两位的加入,《热血传奇》游戏策划的制作进度加快。
同时,游戏引擎的开发预先进入了开发流程。
高逸从这两人的口中也得到自己想知道消息:目前韩国Webze公司还没有成立《热血传奇》这个项目。
他如果没记错的话,对方是在2001年底发行的《热血传奇》这款游戏。
字节科技的时间还是很紧迫的。
对方有现成的游戏引擎和经验丰富的开发团队,研发速度肯定比自己要快上不少。
不过有着前世企鹅这样榜样,高逸一点也不虚。
晚点也无所谓。