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曙光城堡(2/2)

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顾以牧不清楚这到底是什么意思,但他还是摇了摇头:“没有。”

中年男人明显松了一口气:“那就好,你先走吧,我等下要出去一趟,如果伊丽莎白那边有事情的话,直接说我不在就好,你绝对不可以跟她单独见面,明白吗?”

说到最后,男人的表情又变得很严肃,仿佛这件事事关生死一样。

顾以牧心里的疑惑更甚,但他面上还是不动声色地点了点头。

“嗯,你先走吧。”

说完,他转过身没有再看顾以牧一眼。

正好顾以牧也是一头雾水,他识趣地没有再说话,转身直接走了出去。

在他离开之后,中年男人这才转过身,看着被合上的大门,他眼中全是思虑。

维持着这个姿势有几分钟,他这才开了另一扇暗门,擡脚走了进去。

另一边,顾以牧在从大厅离开之后,随便选了一条路直接朝前走过去。

那两个早上带他过来的女人缓步跟在他后面,保持着一个不远不近的距离。

顾以牧几次停下来想问问她们,但是他停下来的时候,两个女人也跟着停在了原地。

他纠结了几秒,到底还是没有继续问。

反正看起来她们也没有打扰自己的意思,愿意跟就跟吧,他要是上去询问,估计又是一阵莫名奇妙地道歉。

想到这里,他转身继续在城堡里闲逛,同时开始整理自己目前有的信息。

这轮游戏和上轮游戏最大的区别其实已经出现了。

上一轮游戏就是单纯的单人故事线,每个人都有属于自己的那部分故事,而且跟其他人之间互相不打扰。

这种模式相对简单,能够让人快速上手和探索游戏规则。

但是缺点也很明显,太过无趣,也太过单调,每个人都不清楚别人的情况,只是根据状态栏简单判断,相当于是两眼一抹黑,论游戏性,甚至还不如普通的狼人杀,这种模式必然不可能长久存在。

而如果要增强所有人之间的联系的话,那必然就是要让所有参与的玩家处在同一个故事里,让他们之间互相可见。

每个人的在场或不在场证明,身份牌异能到底有没有用,死亡是因为角色身份淘汰,还是因为故事线淘汰,每一个因素都会影响游戏对局,这才是一个有意思的游戏。

这第二轮很明显就是这种情况,而且现在游戏的大致局势也已经摸清楚了。

在支线剧情里,魔女和骑士,这是两个敌对的阵营,依照故事线来看,这两个阵营势同水火,他们之间必然会有冲突。

从老弗朗克的话来看,城堡应该是站在魔女这边的,那他们的敌对阵营就是骑士。

不过这个老弗朗克的态度似乎不是很明朗,他看起来像是站在魔女这一边,还让教会对骑士那边施压。

但是在魔女跟自己有接触的时候,老弗朗克又百般警惕。

再加上他自己的这个身份,先是加入了骑士团,紧接着又开始跟魔女打交道。

顾以牧有些不自然地缩了缩脖子,他的成分多少有点复杂啊,也不知道他到底是帮哪边的。

而且在这个基础上,还有他们身份牌的干扰,虽说同样都是魔女阵营,但说不定狼人和好人混杂在一起,拼死拼活地应付骑士的时候,反手被自己阵营的人捅一刀。

顾以牧舌尖抵了抵自己的脸颊,刚刚在苏翊那里没有说实话,说不定是个正确的选择。

他要真是预言家的话,也只能查出自己是不是好人,没办法查到自己的具体身份,说谎也问心无愧,反正今晚自己是安全的,他还能省一次技能,大不了倒时候跟他说实话就行了。

而如果他是狼人的话,自己多半等会就会受到袭击,他的技能完全能让苏翊先他一步去死。

这可能也就是这游戏唯一的优点了,支线任务这边的情况是很复杂,但是至少主线任务那边的情况还算明朗,而且也比较简单直白。

想到这里,他点开了自己的面板,上面的内容和上一轮的有些区别:

【当前存活玩家:12/12】

【六号玩家:苏翊,个人剧情:城堡内的魔女,当前状态:存活。】(注:本消息依据游戏内玩家已探索内容进行实时更新。)

看着最后那条注释,顾以牧微微挑眉,没想到居然还有这个功能。

不过这倒是肯定了他之前猜测的正确性,这个游戏的重头戏的确在于多人同幕的玩法,每个人都可以通过不断探索来获得更多的内容,而要想胜利的话,就必须探索更多的消息,否则一些神职的技能难以发动。

比如你已经知道了一个狼人,但是你不清楚他到底是几号。

一个消息不对,送走的很有可能就是自己的队友。

顾以牧在面板上敲了几下,然后伸手收起了面板。

这个设定,也是有够鸡贼的。

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