第1650章 未知之人(2/2)
这玩意儿如果乱吃的话,是真的有可能把自己活活玩死的。
这样的话至少自己等人需要面对的,最终boss,不会因为拿到丹药而出现额外的强化。
这也是丁二十三和味最后拿回丹药的机会,一旦错过了这个机会,面前之人没有过大的压力,那他就会有足够的时间慢慢的消化丹药当中的药力。
最后一个绝对的恐怖存在便会彻底诞生,面前的这位的完全体很有可能就是最后两次试炼当中的最终boss。
这面前之人逐渐进入了战斗状态,姜智面前的最终敌人开始逐渐展现出他拥有的属性和数值。
【未知之人:喜,/】
【七情六欲:会根据自身当前的状态,在每场战斗开始时获取不同的欲望卡组】
【快意】
【杀戮快感:连续对同一名单位造成三次伤害后,为自身叠加一层快意】
【纣无向妖:所有带有妖魔属性的敌人对自身造成的伤害降低50%,对带有妖魔属性的敌人造成的伤害增加50%】
【妖魔化:标记全场目标,并使其进入妖魔化状态,每场战斗只能使用一次,有一定概率失败】
【恶妖之身:所有被妖魔化的单位所拥有的特效将被自身直接继承】
巨大的巴掌在此刻缓缓的在姜智和味之前闭合。
“好啦我没有太多的时间跟你们在这里胡闹,我还拥有更加重要的对手需要处理,麻烦你们两个先去死吧。”
【妖化:耗能2,在对应范围内召唤一只没有任何意识的妖物,该妖物会帮助你进行战斗,自身的强度在一定的范围内随机调整】
最大的巴掌撮合在一起,随着双手的不断搓动,周围的泥土也像是受到了影响一样开始不断的高低起伏。
片刻之后,几个由泥土构成的妖物便出现在了姜智的面前。
【掠风之妖:/】
别的不说,光是看着这血条,姜智不由得感觉有些头疼。
别人家召唤出来的召唤类小弟撑死也就1000多点的生命值,怎么这哥们上来搓两把土招出来的东西都拥有1万2的生命值。
这么厚的一个小东西在前面当一个盾,他到底有没有真正的作战能力,是否具备进攻的伤害这一些都不要紧了。
光是这一堆玩意儿挡在面前就不好越过去,不管他们的话,他们会对自己进行没有必要的输出和伤害。
管了的话,后面的局势又不好处理,我只是真没有想到,这一次最终遇到的这位大boss会是一个召唤系的存在。
姜智的罚站流卡组在面对高数量的怪物时强度会直线下降。
好在现在的战斗也并不是姜智一个人来完成,一直在边上看着局面的味,也会成为这一次战斗的重要友方单位。
如果算上这位高手,这场战斗的难度倒也没有想象中的那么离谱。
不过姜智现在很清楚,这场战斗应该会有一些幺蛾子要发生。