第1706章 《从淘汰到排名:PEL单局积分的精细算法》(1/2)
罗辑放下笔,指尖在积分预测表上轻轻敲了敲,抬眼看向围在桌前的众人,语气平和却带着几分认真:“周冠军和总冠军的大致概率就是这样。你们要是还有想细化的,比如单局积分拆解,我也能算算——毕竟刚才说的50分单场上限,得拆开成淘汰分和排名分才清楚。”
方锐眼睛一亮,身体不由自主地往前凑了凑,语气里带着好奇:“哦?具体怎么算?你刚才说淘汰分1分1个,排名分有固定档位?”
“对。”罗辑拿起笔,在纸上快速画了个简易表格,左边一列标注“淘汰分”,右边则逐条列出“排名分”的对应规则,“单局里,每淘汰1名对手得1分,这个计算方式很直接;排名分则是固定的档位:第一名10分,第二名6分,第三名5分,第四名4分,第五名3分,第六名2分,第七名和第八名1分,第九名到第十六名则是0分。而且单局的地图分配是固定的:1局雨林,3局海岛,2局沙漠,刚好6场,和每天的赛程安排完全对应。”
他顿了顿,笔尖指向表格里的“雨林”二字,进一步解释:“雨林局的特点是节奏快,资源点密集,落地之后很容易爆发团战,所以淘汰分在这一局里占比会更高。比如想在雨林局拿高分,至少得淘汰6到8人,再加上拿到第一名的10分排名分,单局就能摸到16到18分。但风险也很大,雨林地图容错率低,一旦落地掉了2个人,团队节奏被打乱,可能连5分都拿不到。以叶修他们目前的磨合程度,初期雨林单局能稳定在8到10分就已经很不错了,等后期配合熟练了,队员之间的默契上来,冲击15分问题不大。”
“那海岛呢?3局海岛占了一天赛程的一半,肯定很关键吧?”陈果追问道,眼神里满是好奇,手里还无意识地转着笔。
“海岛局可以说是‘均衡器’。”罗辑点头解释道,“它既能靠钢枪正面冲突拿到不少淘汰分,又能靠运营稳稳占据有利地形拿到排名分。单局想拿高分,得保证淘汰4到5人,同时冲进前四——这样算下来,淘汰分能有4到5分,加上排名分4分,合计就是8到9分。要是能在海岛局吃鸡,淘汰5人的话,再加上10分排名分,单局就能摸到15分。所以叶修他们在海岛的稳定性非常重要,3局加起来至少得拿到25分,不然一天的总积分就悬了,毕竟占比太高,一旦拉垮很难补回来。”
包荣兴指着表格里的“沙漠”一栏,挠了挠头,憨笑着问:“沙漠局呢?是不是排名分更重要啊?”
“对。”罗辑笑着点头,“沙漠地图掩体少,视野开阔,团战爆发的次数比较少,淘汰分相对难拿,单局能有3到4个淘汰就已经很不错了,主要还是得靠排名分撑着。比如拿个第二名,6分排名分加上3分淘汰分,合计9分;要是能吃鸡,10分排名分加上4个淘汰,就是14分。但沙漠局的容错率很低,一旦转移的时候出现失误,被远处的对手抽靶,很可能就0淘汰加0排名分,直接白给。所以2局沙漠,他们至少得拿到15分,才能算稳住阵脚,不然很容易被拉开差距。”
乔一帆在一旁安静地听着,这时轻声开口:“这么算下来,单局50分的上限,其实只是理论值吧?比如6局里每一局都吃鸡,而且每局都淘汰8人?”
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