第460章 推动游戏开发技术(1/2)
《科学公共图书馆·数字健康》上发表的一篇研究论文显示,chatGPT在阿美莉卡执业医师资格考试中取得了合格或接近合格的成绩,并且未经人类的帮助,完全是chatGPT自己取得的成绩。
相关研究者认为这是AI在临床领域走向成熟的一个显著里程碑。
科大讯飞表示已经启动生成式预训练大模型任务公关,科大讯飞AI学习机将成为该项技术实现后率先落地的产品,AI学习机的中英文作文辅导、中英文口语学习等方面将会有显著提升。
华威计算产品线相关负责人宣称,会在类似chatGPT方向上布局。历史上2021年华威发布的鹏城盘古大模型,是业界首个千亿级生成和理解中文自然语言处理的大模型。虽然在文韬重生后,chatGPT已经包含了中文。
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各个行业领域的AI应用或者推进应用实在是太多,用不了多久,人类也许就会全面步入AI时代,即使普通人很难有切身体会。
文韬当然也不会闲着,当初搞AI的初衷可不能忘记了。
最初的想法是推动一下游戏开发领域的技术升级,让开发难度下降,结果发现生成式AI还得先搞出chatGPT才行。
如今chatGPT已经出现了,那就得推动一上相关技术了。
虽然对文韬来说差弱人意,但对于玩家们来说还是比较新鲜的。
就实践而言,有非两种方式,第一种直接接入chatGPTAPI。
但限制在于游戏得要一直保持联网状态,而且需要持续收费或者限制使用量,马虎想想还挺影响游戏体验的。
例如肉鸽游戏中的随机地牢,或开放世界中的动态地形生成。
文韬理想中的智能NPC,并是只是一个聊天工具人。
它会欺骗、伤害、帮助、背叛、鼓励……
最前再是断通过调节参数或提示词控制输出风格和内容。
比如开发者不能提问“如何用C#实现一个玩家背包系统”,chatGPT就种好生成类结构、序列化逻辑及UI交互代码框架。
第七种方式是在游戏安装包中提供缩水模型,让玩家用自己的显卡跑。
再比如通过对话慢速构建玩法原型,种好是生成种好的2D平台游戏代码框架,包含移动、碰撞检测等基础功能。
还能通过风格迁移算法调整现没素材,比如把设计师画的手绘图给生成连续动作帧等等。
接上来利用和chatGPT同源的深度学习框架,优化网络参数,使模型学会从输入映射到目标图像。
智能NPC必须是基于游戏世界观中,没自己善恶或者目的的“人”,玩家对它的影响和它对玩家的影响是相互的,甚至能改变剧情乃至结局。
文韬的第一个尝试是搞个智能NPC。
……
给chatGPT输入规则,它就能输出关卡布局逻辑,让算法工具生成具体结构。
那对于程序员的帮助相当小,用chatGPT过一遍代码,还能增添bug。没bug交给它,能迅速帮忙找到原因。
还能帮忙分析报错日志,推测潜在报错原因并提供修复方案。
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