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第595章 空间跳跃全域阻隔(2/2)

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根据设备的功耗大小,小设备单台可稳定封锁一个行星系,或者一个恒星系。

超大型设备的可影响范围则是以光年单位为直径的超大球状空间。

根据影响范围连续布置此超大型设备,便能封锁整片星域。

彻底杜绝敌人突袭后方、单舰偷家、跨战线跳跃包抄等作战手段。

如今整个牧猿国现控星域边界到处都布满了这种装备,其中有牧猿国布置的,也有吞山国布置的。

两国一起用力,将整个牧猿国现在所在的星域几乎围了起来。

处于战争状态下的这片星域已经完全无法进行空间跳跃。

这套空间跳跃全域阻隔装置与空间跳跃拦截系统不同。

拦截系统范围小,注重精准控制,既可对敌方拦截,也可对己方放行。

而空间跳跃全域阻隔装置则是无视敌我,一旦开启,敌我双方任何飞船都不可以在其影响范围内进行空间跳跃。

而且整个宇宙一直处于运动膨胀的状态。

没有静止不动的星球,只有相对稳定的星域,所有的空间节点每时每刻都在变化。

某一个节点,前一刻还是安全的节点,下一刻,这里可能就是一个致命陷阱。

在空间跳跃落地的瞬间,一个小小的太空垃圾也可能对飞船造成巨大伤害。

更不用说这个节点可能出现一颗高速运动的陨石,甚至可能是一颗恒星,若是跳跃落点在此处,下场就是瞬间舰毁人亡。

有长期维护的空间节点才是安全可控的空间跳跃落点。

所以,使团只能跳跃到吞山国传来的固定节点,绝不敢随意进行空间跳跃。

使团舰队跳跃完成,旁边顿时有一支舰队靠了过来。

这是吞山国在此地等待迎接使团的舰队。

李崇文发来通知,由打前锋的皇卫军上前交涉沟通,其他人原地不动,保持戒备。

戟静静地打量着这支舰队,看了一会儿,却不知如何评价。

或许用乌合之众来形容十分贴切。

这支舰队的战舰不仅看起来样式老旧,而且舰种五花八门,各种改装,体积也小,里面最多的是一种十几米长的小炮舰。

密密麻麻一大片,数都数不过来。

这支舰队的杂乱无序与护送使团的三支精锐舰队一对比,简直是云泥之别,高下立判。

很快,交涉完毕,对方在前面带路,整个使团跟了上去。

到了这里,再往前走,就是战场管束区,已经不能进行空间跳跃了,只能开启曲速航行前进。

即便是曲速航行状态下,整支舰队也足足走了三个标准日,才到达了赤猿星防线附近。

在跃蛙大系,一般国家都是实行的是双轨计时制。

整个大系层次,使用的是人为规定的一套固定时间,脱离单一行星自转、公转,不随星球改变,统称为标准计时制。

这套标准计时制是由星龙帝国、兰斯特族、浩天联盟三方联合制定。

1标准年等于12标准月,1标准月等于30标准日,1标准周等于7标准日,1标准日等于24标准时,1标准时等于60标准分,1标准分等于60标准秒。

第二层则是地方计时制。

这是当地居民根据自己星球的自转、公转,以及整个恒星系的运转设定的一套适用于自身星球的计时制。

计算进度与标准计时制一致,但时长往往因为环境不同而有所不同。

到了赤猿星防线战场,戟才真正见识到什么叫做星际战场。

仅是他们路过的这片不知名星域,到处都是战舰残骸,太空垃圾布满了整片星域,甚至偶尔还有一些尸体漂浮在星空中,无人打理。

到处都是悬浮的钢铁堡垒,有舰船正往上面运送物资,还有人在维修堡垒损坏的地方。

可想而知,这里爆发过怎样激烈的战斗。ru2029

u2029这章写的我真累,修改了遍,因为宇宙是一个三维空间,不存在绝对的四面八方的说法,也不存在绝对的上下左右说法,与地面、海洋、天空战场不一样,为了后面的战争,我必须设计,有各种设备,各种条件限制空间跳跃、曲速航行等违规级操作,不然,今天这边空间跳跃去偷袭那边首府星,明天那边又去偷袭这边大本营,彻底乱了套,这章对空间跳跃,对宇宙中使用的时间做了定性,后面的战争也更好写一些,逻辑上已经尽我浅薄的知识去完善,但不够的地方希望书友能理解。

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