第1505章 天胡!别人家的(1/2)
每秒超过一亿多边形的恐怖计算能力!
不需要重新学习新的开发机,顺延火龙引擎的零成本开发设计!
在一阵寂静之后,整个恶龙展台完全被掺杂着各种语言的欢呼声所淹没。
一时间,无论是玩家、还是第三方游戏商、或是游戏媒体,现场所有人眼中都冒出了幸福的光芒,都被恶龙的GP2主机完全征服。
太强了,实在太强大了。
一亿多边形啊!与与恶龙公司的GP2代主机相比,世嘉DC主机那300万多边形的展示能力,根本就不算次世代升级嘛!
无数玩家心中不由感叹恶龙再次带来的惊喜。
果然只有恶龙才是货真价实的次世代。
所有媒体人也是举着相机不断拍摄,心中也是越发兴奋,对恶龙除了敬佩还是敬佩。
即使是和刘川打赌输掉了布克等人,此时眼中也冒出了激动的火焰!
这才是自己期待的次世代啊!
不愧是恶龙!
看着即将在半年后降临的真·次世代主机GP2,世嘉刚刚公布的即将在今年9月登陆漂亮国市场的DC主机顿时就不想了。
所有媒体都准备把GP2主机作为这期的头版头条。
至于DC主机,抱歉,请稍稍向旁边站一站吧。
因为如果自己不把GP2主机放在头版头条,恐怕明天自己就可以卷起铺盖回家待业了。
而相比玩家的欣喜和媒体的期待,第三方开发商们,此时心中更是激动到了极点。
之前无论是从8位世代升级到16位世代,还是从16位世代升级到32位世代。
每次新主机带来更强大的硬件性能升级,对于玩家来都是一次新的游戏体验,但对于第三方来说却是一次劫难,整个过程充满了巨大的风险。
因为新硬件不仅代表了新的游戏体验,也代表了第三方们高昂的学习成本,代表以往的开发经验已经过时,又要推倒重来。
并且越是大型开发商,学习成本越高,转型起来越困难。
所以每次随着主机的世代升级,总会有一些跟不上新硬件脚步的第三方倒下。
而这一次,恶龙如此丝滑的升级方式,顿时让那些这几年一直深耕GP主机的开发商们被巨大的幸福所笼罩。
之前的传统宿命似乎被打破了。
不用重新学习,就能在最强大的次世代硬件主机上推出新游戏了?
这实在太酸爽了,简直是在做梦。
除了叫一个恶龙爸爸万岁,实在没有什么言语能表达自己的激动之情。
无数的第三方开发商代表们和现场的玩家一起发出疯狂的欢呼声。
久多良木健站在欢呼的人群中,显得有些落寞。
虽然他很想呐喊,恶龙这台超级怪兽主机,售价一定不便宜,在性价比上还是PS2最高。
但此时似乎已经没有什么意义。
如果说一亿多边形处理能力,久多良木健还能辩解,PS2主机的7500万,并不会比GP2主机差太多。
但当刘川亲手宣布,火龙引擎升级就能直接开发GP2游戏之后。
久多良木健就知道这一次自己再次失去了第三方的支持。
即使索尼公司已经很是贴心的简化了PS2的开发工具,但一个需要重新学习,一个无缝衔接。
用小拇指想一想,也知道要选哪个平台开发游戏。
PS2想要破局,现在只能依靠索尼第一方和第二方的游戏,以及那些索尼出让权限拉拢的超级第三方了。
只有当PS2主机销量达到一定数量级,才能吸引那些自由的第三方主动为PS2开发游戏。
原本的天胡牌局,原来是对手的...
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