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第248章 颅骨破坏者(2/2)

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点进去。

“颅骨粉碎者者(三千次击打头部造成KO后获得):他看上去一点都不好,因为他的颅骨已经支离破碎(你击中对方头部的每一拳都有90%的机会造成对方颅骨全角度粉碎性骨折。)”

这到底有什么用啊!

全峰的内心已经在呐喊了,他之前还在抱怨“程序”太傻,打斗是跟人打,对木质品有加成毫无用处,可这回这个属性确实是对人有效,不过这也太狠了吧,谁有这样的拳头一动手不就进监狱了,谁还敢用它来比赛。

除非……这比赛不是他想象中的那样?

条目末尾还有一个“…”

还有完没完了,他还是毫不犹豫地点了进去。

“一万次击打头部造成KO可升级为爆头王。”

……

“爆头王(一万次击打头部造成KO后获得):他看上去很平静,因为他的头已经没啦!(你击中对方头部的每一拳都有200%的机会造成对方头部开放性爆破)”

全峰读完这个条目之后已经没有心情感慨了,这样的属性绝对不是拿来在擂台上用的,这程序难道是个变态吗,200%的概率到底是什么意思,这超出一半的概率有什么用,这技能本身有什么用,从条目来看,这个似乎是针对颅骨的最终属性了,好像还附加了更华丽的视觉效果。

全峰闭上眼睛,想到自己的拳头击中对方的下巴,然后对方的头部就整个炸开了的画面他背后就升起一股恶寒。

这“程序”也太过于恶趣味了。

正当他要离开这个界面的时候,又看到那条目后面还有一个“…”

???

全峰强烈的好奇让他继续点击下去,弹出的对话框却写到:“他的头已经炸飞了,你还想怎么样,这就是该属性的最高形态!”

全峰松了口气,既然“程序”是这样设定的,那他还能勉强接受,只要他不选这个属性就好了。

而且,谁能一万次的击打头部造成KO,这世界上能参加一万次比赛的人都几乎找不到吧。

不过,这条属性却让全峰的心里打了个突。

他突然想到,如果这程序不止他一人知道,而别人选用了这个属性,哪怕对方是个颅骨破坏者,对他造成的伤害也是难以估量的。

他自知他的拳头本身已经足够重了,不需要再画蛇添足地搞这些攻击性的属性来武装自己,他目前为了防止上诉那种潜在的威胁,更应该找一找什么防御性的属性来保护自己。

不过,在培养属性这一栏,算上木质品伤害和颅骨系列属性就只剩下了一个“带刺的蜜蜂”。

经过对前两种属性的解读,已经让全峰明白了这些培养属性的来历都是跟他以往的比赛和训练经历获得的,那么这个“蜜蜂”大概率也是如此。

点开它的解释说明,果然写到:

“带刺的蜜蜂(五百次闪避后立刻利用刺拳击中对方有效部位后获得):你的步伐像跳舞,你的拳头能蜇人!(增加20%对必中攻击的闪避,增加反击刺拳20%的痛感和伤害累积)”

在条目的末尾,依然有一个“…”

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